楼主: asayi1979

[玩家心得] 回归攻守平衡,获得临场调整的游戏乐趣(欢迎讨论)

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发表于 2021-11-25 13:54 | 显示全部楼层
学习了,虽然个别都不同意,但是又长知识了,这种帖子才是精华帖
发表于 2021-11-25 17:08 | 显示全部楼层
个人针对性设置可以设置吗?会影响整体战术的发挥?
发表于 2021-11-25 17:28 | 显示全部楼层
打开不同的镜头级别,使用的是不同的引擎?这个是怎么确定的啊?
发表于 2021-11-26 11:01 | 显示全部楼层
看完之后又反复看了好多次,受益匪浅,原来是这么玩的
发表于 2021-11-26 11:02 | 显示全部楼层
建议先把头像下面的“业务教练”标签拿掉,谢谢
发表于 2021-11-26 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
求指教,这几天玩下来发现一个任意球比较棘手的问题,对方直接任意球(射门几率不大)的,有几次是罚球手横拨到禁区外围中央附近,由那里的球员远射得手。真的很无解,尽管我禁区里双方人员密密麻麻总能打穿,而且打得是低平球!!有什么可以降低这种神仙球的方法吗?

点评

防守宽度收缩,后防线从标准变成前压一格,目前防远射唯一的办法。  发表于 2021-11-26 20:50
发表于 2021-11-26 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个问题。我踢352(三中场)的时候,对付擅长边路进攻的队伍,防守总是不那么好使,往往对方内边锋内切就会带走我们翼卫的防守,导致漏掉对方边后卫的前插。我尝试过用两侧中场(或翼卫)去盯防压迫边后卫,翼卫(或边中卫)去防边锋效果并不好

点评

要同时盯,就是边锋和边后卫一起盯。你边后卫如果去盯对方边锋,就要让你的前锋去盯边后卫。尽量不要用MC去盯边路,中路防守被拉空,电脑会很机智的通过倒脚在中路做文章。  发表于 2021-11-26 20:53
发表于 2021-11-26 17:03 | 显示全部楼层
很好的貼, 微調之後反勝的成就感是用神陣跳過亂殺無法比擬的
防線前壓一格+越位的確是暫時的最優解
不過有時間如果連續兩個鏡頭都是被直塞打穿的話
我會臨時將防線調後兩格, 直到出現我方進攻鏡頭再改回來
感覺挺有效的
发表于 2021-11-26 18:45 | 显示全部楼层
全部看完,收获颇丰,几个问题还是想问问:
发表于 2021-11-26 18:52 | 显示全部楼层
贝利人称小阿芒 发表于 2021-11-26 18:45
全部看完,收获颇丰,几个问题还是想问问:

1.我双中场也喜欢用双全能,但是在选择上我一般是耐力>抢断>传球,我没点凶狠逼抢和紧逼,对强壮要求也那么高吗?
2.针对喊话,我就三个套路,平分或者打强队一球落后“加油”领先“干得漂亮”落后“制服组不如”,基本都是全绿,针对某人喊效果会更好吗(就是一个人绿和所有人绿,会更有效果吗)
3.针对训练,我基本上一换血就是友谊赛拉满,开的低级别联赛,往往一周2场友谊赛能把周薪赚回来,而且还能快速把绿线连上,而且也很快能“赴汤蹈火”,就球员能力而言,友谊赛和你说的团队战术,哪个收益更高呢?
4.换人的时机,我其实一直以来都对这个很难把握,举个例子,65分钟,你有一个65体力7.3分的后卫和一个75体力6.3分的中场,你换谁,我经常在体力和评分上纠结,基本是换体力差的,但是也不知道最后自己的选择是否正确。
 楼主| 发表于 2021-11-26 19:24 | 显示全部楼层
贝利人称小阿芒 发表于 2021-11-26 18:52
1.我双中场也喜欢用双全能,但是在选择上我一般是耐力>抢断>传球,我没点凶狠逼抢和紧逼,对强壮要求也那 ...

1.如果你自身没有凶狠抢断跟紧逼的要求,强壮就是一个让对方凶狠抢断战术效果下降的属性,体现在全能中场这个位置上就是能跑但磨,但扛不住对手的突然猛烈冲击(也就是电脑拉高心态和抢断程度的凶猛反扑),对我来说强壮不是第一位的,但如果两个技术指标差不多的全能中场摆在那儿,一个体力好一些, 一个强壮好一些,我会选强壮的。毕竟体能可以通过换人和控制比赛节奏来把握。

2.喊话各人有各人的习惯,能打上鸡血精神状态变绿就是好喊话。

3.优先实现“赴汤蹈火”,然后团队合作是临时抱佛脚的加练,在赴汤蹈火实现之后,遇到重要比赛或者客场打强队临时安排一下,防守表现会再得到突击性加强。

4.优先清洗得分低的,尤其是防守位置上的低分球员。相信一个发挥不佳的前锋,他可能在比赛最后一分钟进个球给你回报,再不济就是不进球,但一个表现分低的后卫,很可能就是给你个失误导致丢球……所以你的例子里,如果是中后场球员,我会毫不犹豫地拿掉6.3分的,但如果是前锋我就有可能保留体力好的做冲击。
发表于 2021-11-26 19:36 | 显示全部楼层
asayi1979 发表于 2021-11-26 19:24
1.如果你自身没有凶狠抢断跟紧逼的要求,强壮就是一个让对方凶狠抢断战术效果下降的属性,体现在全能中场 ...

了解了,感谢!
发表于 2021-11-26 20:14 | 显示全部楼层
我的战术是拷贝的论坛神阵,纯萌新,就是有几个问题想问下
战术阵容是442
2个突前前锋 1个中场策应1个全能中场策应 2个中边锋 2个出球后卫防守 2个进攻型边后卫自动 门将清道夫防守
1.我想知道各个位置上的个人习惯应该怎么培养能够更好一点,哪些习惯很不好
2..辅导小组有意义吗,我一直都是带来负面变化多于正面变化
3.2022是不是应该把训练强度全部拉到普通强度,因为感觉双倍强度的得病率好高
4.还有一点 假人他强吗,看数值和潜力都挺高的,能力130 潜力180 18岁那种

点评

假人很强。你说的这种18岁能力130潜力180的就是球队救星未来传奇。  发表于 2021-11-26 20:32
辅导小组很有意义,但我都是2个老师带1个学生。学生多了,互相之间传染坏性格,耽误老师的教导。老师的性格一定要是“球队的表率”和“敬业型”的,其他性格的老师自己还有不少臭毛病呢……  发表于 2021-11-26 20:31
发表于 2021-11-26 20:16 | 显示全部楼层
还有就是训练和比赛,如果是一线队常规先发的球员是不是训练强度调到一半就好了,影响他升属性吗

点评

不用降训练强度,按游戏默认的自动调节的训练强度就好。这代升属性最重要的是多打比赛。  发表于 2021-11-26 20:23
 楼主| 发表于 2021-11-26 20:29 | 显示全部楼层
z1104615 发表于 2021-11-26 20:14
我的战术是拷贝的论坛神阵,纯萌新,就是有几个问题想问下
战术阵容是442
2个突前前锋 1个中场策应1个全 ...

讲讲几个几乎肯定是坏习惯的。

1.大力射门。这代打飞机现象实在是太严重了,有了这个习惯更是雪上加霜。即使是射门和镇定数值很高的前锋,拿掉这个习惯的表现也比留着这个习惯要出色,比如哈兰德,比如劳塔罗马丁内斯。

2.小动作骚扰对手。有这个习惯的基本隐藏属性肮脏动作都低不了,吃牌大户,少一人debuff携带者,慎用。

3.所有后卫和后腰的“将球带出防守区域”习惯。这代本身盘带就被砍得只在边路进攻上体现作用,你还给我玩这一手,相信你也没少见过这代中后卫后腰带着球在后场被人抢断打反击丢球的镜头。
发表于 2021-11-26 20:35 | 显示全部楼层
asayi1979 发表于 2021-11-26 20:29
讲讲几个几乎肯定是坏习惯的。

1.大力射门。这代打飞机现象实在是太严重了,有了这个习惯更是雪上加霜 ...

好的,感谢指教
发表于 2021-11-26 20:38 | 显示全部楼层
z1104615 发表于 2021-11-26 20:14
我的战术是拷贝的论坛神阵,纯萌新,就是有几个问题想问下
战术阵容是442
2个突前前锋 1个中场策应1个全 ...

了解了,感谢
 楼主| 发表于 2021-11-26 20:49 | 显示全部楼层
z1104615 发表于 2021-11-26 20:14
我的战术是拷贝的论坛神阵,纯萌新,就是有几个问题想问下
战术阵容是442
2个突前前锋 1个中场策应1个全 ...

再讲讲几个大概率是好习惯的。

1.所有中场中路能学都去学“喜欢将球转移到边路”,也就是“喜欢将球转移到球场另一侧”这个习惯,只要传球决断不是个位数,这都是个好习惯。

2.但凡有点儿速度的前锋,不管无球跑动好坏,学个“喜欢反越位”都是利大于弊。

3.所有身材高大,灵活指数偏低(也就是转身慢)的中后卫,都可以考虑学个“不喜欢倒地铲球”。你的助教会老是说这个习惯浪费他们的勇敢,我只想说至少这个习惯基本让我看不到他们乱放铲失位白送人单刀……

另外,坏习惯漏了一个,所有的中路进攻球员包括前腰和前锋,如果有“喜欢在中路带球突进”的习惯都去给我忘掉。21这是个好习惯,22这个习惯就是在中路送球权给对手,这代把正面直接过人和内切过人动作砍得渣都不剩,过人镜头只能在边路看球员拿速度强吃下底传中。为什么不忘掉边路内切习惯,是因为内切过人动作反正也没了,没见过因此丢球权的。
发表于 2021-11-28 00:46 | 显示全部楼层
很棒前排学习
发表于 2021-11-28 01:55 | 显示全部楼层
表现分决定进球和胜负,太正确了。
不能说绝对,但基本规律就是这样。
尤其是后卫的表现分,曾经以弱打强,后卫的表现风都在7左右,结果对方就是进不了球。及时更换表现分在6.4以下的球员,有的时候会立竿见影的效果。
球员表现分应该是一个从战术设计的大框架到球员属性,士气,体能,熟练度,稳定,职业,训练,球员习惯等等各种细节以及临场调试的综合性指标。
在完整以及丰富精彩镜头下,表现分的高低就是胜负的指标。
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