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PGM第42届联赛规则(完全增补修订版本)

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发表于 2012-8-19 12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、比赛赛制和方式
1.1
联赛规模
1.2
联赛赛制
1.3
比赛模式
1.4 预备队联

1.5 战队联赛
1.6
杯赛

二、球队组成和暗标规则

2.1
球队名称
2.2
球队人数限制
2.3
球队组成
2.4
暗标规则
2.5 选秀规则

三、球员定位系统和自主球员流动
3.1球员定位系统

3.2 Y球员U20定义
3.3 自主球员流通

四、球员性格系统

五、特殊事件

六、球队经营
6.1
球队收入
6.2
球队支出
6.3
破产处理

七、转会期和转会规则
7.1
转会期
7.2
转会方式
7.3
转会规则
7.4
球员解约
7.5
球员租借
7.6 抢

7.7 队名拍卖

八、比赛设置,断线处理和玩家义务

8.1
游戏设置
8.2
断线处理
8.3 玩家义务

九、球员成长系统

9.1
可成长球员定义
9.2
成长条件
9.3
球员升级
9.4
成长时限
9.5 断线情况

十、黄牌及伤停

10.1
红黄牌停赛
10.2
伤停
10.3
注意事项
10.4 特殊情况
10.5 统计失误


十一、教练考核和纪律奖惩制度以及董事会机制

十二、助理教练

PS.对于以下所有规则,组委会保留有最终解释权。
 楼主| 发表于 2012-8-19 12:12 | 显示全部楼层
一、比赛赛制和方式
1.1联赛规模
一共36支球队,分成超级、甲级、乙级三个级别,每个区12支球队,一届联赛总共22轮。(一周将只进行一个回合2轮联赛

1.2联赛赛制
超级联赛11、12名球队直接降级,9、10名球队进行保级附加赛,败者降入甲级联赛甲级联赛1、2名球队直接晋级超级联赛,3、4球队进行升级附加赛,胜者升入超级联赛;11、12名球队直接降级,9、10名球队进行保级附加赛,败者降入乙级联赛。
乙级联赛1、2名球队直接晋级甲级联赛,3、4球队进行升级附加赛,胜者入甲级联赛
联赛积分相同的球队根据净胜球来排定座次,净胜球一样则比较进球数,进球数一样再比较对阵成绩

1.3 比赛模式

比赛版本:FM最新版

每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以禁赛、罚款等相应处罚。

1.4 预备队联赛

各支球队自愿参加的比赛,赛程同联赛赛程,若联赛对手不参加预备队联赛,则当轮轮空,只能使用定位是R的球员和Y的球员;若在预备队比赛中不慎使用了F或者K的球员,比赛将直接判0:3负,财政和成长点也将取消;同样的,如果在正式比赛中,不慎使用了U20的球员,也将做0:3判负处理,只统计伤停和红黄牌,其他数据一概不统计,财政按照输球的计算。

预备队奖励的成长点中期和赛季末各有一次,会根据排名来划分:第1:10点;第2:8点;第3:6点;4、5名:5点;6、7名:4点;8、9、10名:3点;11、12名:2点。(仍然只能分配给Y,而且必须是半赛季在队中的Y,刚捞起来的Y不得分配点数)

预备队联赛的作用,不仅可以得到一定的财政,每轮比赛的比赛财政和联赛最终的排名财政,还是练小孩的天堂,大家可以名正言顺的练小孩了,不用再有顾虑。

财政奖励:除了固定的成绩收入以外,还有额外的排名奖金:第1:5M;第2:4M;第3:3M;4、5名:2M;6、7、8、9名:1M;10、11、12名:0.5M。

CA奖励:各区预备队冠军可以获得3点CA的奖励,可以在赛季初分配给本队的可成长球员。

因为改为自由报名,若参赛球队数量少,组委会根据参赛球队的数量,适当给予补贴。


1.5 各类杯赛

(1)冠军杯:超级12队和甲级前4球队参加,分4组,小组前2晋级淘汰赛。第3名晋级联盟杯淘汰赛。

(2)联盟杯:甲级剩余8支球队和乙级前8球队参加,分4组,小组第1晋级淘汰赛,小组第2晋级弱鸡杯淘汰赛。
(3)弱鸡杯:乙级最弱4支球队参加,小组循环赛,决出排名,根据排名,和联盟杯下来的4支球队进行淘汰赛。
上述3个杯赛,小组赛比赛时间为2月、4月、6月

(4)足总杯:第1轮  乙级12队参赛,晋级6队
              第2轮  晋级6队和甲级12队、超级3-12名参赛,晋级14队
              第3轮  晋级14队和超级1、2名参赛,晋级8队
              第4轮  8进4
              第5轮  4进2
              第6轮  2进1
比赛时间:1月 3月 5月 9月 11月 12月
各类杯赛需要统计伤停(民间杯除外),伤停规则请看第八部分;奖励规则请看第四部分。
三大杯小组赛阶段,同分的球队先看相互胜负关系,再看净胜球,最后看进球数


(5)超级杯:上赛季冠军联赛冠军和联盟杯冠军在中立场一场决胜负。比赛时间:第1周。






 楼主| 发表于 2012-8-19 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhongchen123 于 2020-9-12 09:12 编辑

二、球队组成和暗标规则
2.1 球队名称
每个赛季结束后会开队名变更帖,可以申请将现有队名变更为其他无人使用的球队名,每次变更队名消费3M,如果没有申请变更队名,则默认保留原有球队名。

2.2 球队人数限制
球队人数限制每支球队可以拥有的球员人数(本队所有权球员)最少16人,上限为20人。
转会截止后,球队人数多余20人的,默认解约非转入CA最低的球员,如果CA一样则解约PA低的,如果CA/PA都一样则解约年龄大的,如果都一样则解约表格里名字靠后的,直到人数达到20人。
球队人数不足16人的,按每少一人扣5M+半赛季工资计算进行处罚。


每位球员的身将根据其CA值固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:

195-200  10M
185-194   9M
175-184   8M
165-174   7M
155-164   6M
145-154   5M
135-144   4M
125-134   3M
115-124   2M
114以下     1M

可成长球员的身价则是CA换算价和PA换算价的平均值的,比如一名24岁以下CA为150,PA为170的球员,初始身价为(5+7)/2=6M。(负潜力的年轻球员以最高PA为基准,比如-9的球员,PA是180,那么他的上限身价就是8M,同理-8.5这种,PA最高是170,那么上限身价是7M)
可成长球员的身价会根据其能力的变化而变化,也就是说当一个年轻球员升级加了CA之后他的身价将根据他的最新CA和PA而定。如果一名可成长球员超过了可成长年龄,则他的身价只根据他的CA而定。

2.3球队组成
各队可以通过暗标、选秀、抢购、激活违约金和转会交易来获得球员,要求开赛前队里有16-20名球员,至少有1个门将。

2.4 暗标规则
暗标仍沿用提标的规则(前面位置的球员被其他球员暗标走后,后面位置球员的位置将上提。人数少的队伍优先,直到人数一样,人数相同的情况下将比较球队上赛季成绩,战绩好的优先,超级高于甲级,甲级高于乙级。
暗标交标时可以写‘保留资金’,也可以写‘暗标人数’,如果不写,那就默认不保留资金或标满20人,如果只写‘资金’二字,惯例默认为保留资金。

1、每个休战期都有2轮暗标(换版看情况,如果是有重大改革的可能会有3轮暗标)
赛季末暗标前的转会期,必须解约5人或以上一线队球员才可以算为5人以下的保留人数,解约不足5人的球队,暗标时按人数按5或5+计算。
例如裸奔,必须解约5个一线队球员才可以算球队人数为0,如果只解约了4人,即使球队人员已清空,依然按照人数为5计算;球队解约完5人后剩余1人,人数也是按1来计算;球队暗标前剩余人数超过5人的仍然按实际人数算。

第一轮只标一线队球员,先看一线队人数,人数一样按本赛季一线队战绩排序,战绩好的球队靠前;第二轮只标Y球员,先看Y球员人数,人数一样时一线队战绩差的球队靠前。

2、一轮抢购:在暗标全部结束以后还有一轮抢购,抢购规则仍然一样,球员身价的2倍选取海里的球员,先到先得。

一线队人数满20人,Y球员满7人的球队不可参与暗标。暗标前球队财政不可为负,否则视为破产处理。

2.5 中期推荐上榜规则
推荐上榜都在赛季中期进行,中期休战前两周由玩家推荐海里中期挂牌上榜的球员,组委经过筛选后在中期集中挂出,
出价规则与球队自主挂牌一样。
20岁以下球员成交后必须作为Y球员。

 楼主| 发表于 2012-8-19 12:25 | 显示全部楼层
三、球员定位系统以及违约金激活规则

3.1球员定位系统
所谓球员定位系统是指给予球员在队中的地位,这点和
FM是一致的。联赛给予了4种不同的球员定位,分别是:关键球员(Key Players下面简称K),一线主力(First Team下面简称F),轮换球员(Rotation简称R)和年轻球员U20(Young Players下面简称Y
球员定位只影响一线队或预备的参赛资格。

3.2 Y球员的新定义和相关规则
Y球员的标准:年龄小于等于20岁,身价小于6M
Y球员只能由Y球员暗标或者中期推荐获得
Y球员的工资为0.1M,工资不计入球队工资帽。

3.3违约金规则


(一)解约金的设定


1.解约金的设定对象及解约金的表述

每支球队应当为本队一线队的全部球员设定解约金,解约金金额以**M表示,解约金的最小单位为1M。Y球员不得设定解约金,不得交易,不得买断。


2.解约金设定时间

每个赛季期初转会期和期中转会期结束后的规定时间内,各球队应当向组委会上报本队球员的解约金金额。第42届联赛赛季初转会期结束后为首次设定解约金的时点。
对球队不在规定期限内设定本队球员解约金的,未设定球员的解约金自动确定为1M。
(二)解约金与球员工资的关系
通常情况下,球员的工资为解约金的1%。例如,A队为球员B设置了5M的解约金,则该球员的工资自动设定为0.05M/月,已加薪球员的工资计算见第二部分“加薪球员处理方案”。
(三)解约金总额与工资总额


1.球队解约金总额上限

联盟对每一支球队的解约金总额设定上限:
每支超级球队的解约金总额上限为1000M。
每支甲级球队的解约金总额上限为900M。
每支乙级球队的解约金总额上限为800M。


2.球队工资总额上限

联盟对每一支球队的工资总额设定上限:
超级球队的解约金上限为10M/月。
甲级球队的解约金上限为9M/月。
乙级球队的解约金上限为8M/月。
每支球队的工资总额下限为超级7.5M,甲级6.5M,乙级5.5M
各球队如超过工资上限则加收奢侈税,奢侈税的规定参照原规定执行,但在每个交易期,球队可以在消费帖中购买特赦工资额度以提升本队工资总额,花费2M可购买1M额度,有效期半赛季,最多可购买5M额度。
42届开始后,Y球员的工资将不计入球队工资总额,其工资支出在各队财政中单独扣除。
(四)解约金买断程序
1.解约金买断方式和时间
每赛季的3月和10月,组委会组织全联盟进行解约金买断。各球队使用规定的模版,将意图支付解约金买断的球员姓名及有关信息以及对该球员的出价,发送到指定邮箱。针对某一球员的出价应当大于或者等于该球员的解约金金额,低于某一球员解约金的出价无效,对本队球员的出价无效。
2.解约金激活
若某球队的出价大于或者等于某球员的解约金金额,该球员的解约金条款将被激活。
3.原球队匹配出价
球员的解约金被激活后,原队可以选择匹配出价,匹配出价产生效果是,球员所有权仍归原球队,球员的解约金自动调整为最高出价的130%,所有出价球队不支付任何费用。(若匹配后解约金超过顶薪,则球员违约金变为顶薪。)
4.球员流通
如原球队不选择匹配出价,则由出价球队支付解约金金额并买断球员,球员的所有权归属出价球队,原球队获得自己设定的解约金金额。如有2支及以上球队出价同1名球员,则由出价金额最高的球队买断,原球队获得自己设定的解约金金额超出解约金金额的部分归组委,该球员的所有权归属出价最高的球队。
5.新解约金的确定
该球员被新球队买断后,球员的解约金金额自动调整为买断该球员的出价。
6.税收
联盟对解约金买断行为设置买断税,计算方式为:
买断税=买断该球员的出价金额*5%
买断税的支付方为买断球队,其他出价球队不负担税收。
7.其他事项
1)球队出价的金额上限为各队2月、9月财政金额。
2)通过解约金买断或者匹配出价得到的球员,2赛季内不得解约、不得降低工资、不得交易。
8.举例
A球队X球员解约金为5M,B球队在买断期出价6M激活解约金,A球队不选择匹配,B球队买断该球员。B球队支付5M出价和0.25M税收,A球队获得5M,组委获得0.25M税收,球员划归B球队,X球员新的解约金自动设定为6M,工资自动设定为0.06M/月。若有B球队和C球队都出价解约金,B球队出价6M,C球队出价7M,A球队不选择匹配C球队买断该球员。C球队支付7M出价和0.35M税收A球队获得5M组委获得2M超出解约金金额和0.35M税收球员划归C球队X球员新的解约金自动设定为7M,工资自动设定为0.07M/月。
9.其他情况对出价的影响
(1)性格为“很忠诚”(Very loyal)的球员只有在其他球队开出1.6倍解约金的价格时,解约金条款才被激活,性格为“忠诚”(Loyal)的球员需1.4倍解约金,性格为“忠诚的战士”(Fairly loyal)的球员需1.2倍解约金。买断费用金额和解约金金额的差额归组委,原球队只获得自己设定的解约金金额。
2)对于性格为雄心大志的球员,原球队无法匹配出价,对于性格为雄心壮志的球员,在匹配出价时需要匹配最高出价的150%,性格为志存高远的球员需要匹配最高出价180%,球员方能留队。
3)本队自己提拔的青训球员,只有在其他球队开出1.5倍解约金时,解约金条款才被激活。Y球员名单从第41届联赛末的名单中开始计算。
(五)解约金的限制
每个球队可以给队内任意球员顶薪解约金,顶薪解约金为球队工资上限的40%,即超级为400M,甲级为360M,乙级为320M,顶薪球员无法进行解约金买断。
每次申报本队解约金时,单独球员的解约金降幅不得超过10%,但原解约金低于100M的球员,降幅在10M以内的除外。解约金的涨幅不作限制。例如A球员解约金为40M,则一次降幅可以最多达到10M,降至30M,不受10%降幅限制。
二、加薪球员处理方案
(一)一般规定
加薪球员工资的计算倍数不变,工资基数按照设定解约金后对应的工资进行确定。比如某队的C罗,第42届后设定解约金为100M,相应工资为1M,实际工资为1M/月*180%=1.8M/月
三、组委会对处罚权的保留
如有球队故意给球员设置不合理解约金,让其他球队激活,来达到转移财政的目的,组委有权进行干涉,并对双方进行处罚。

增补规则:1、43届开始,出价大于等于原违约金的3倍时,原球队不可匹配。       2、出价大于等于原违约金的3倍时,无论有几个球队出价,成交金额按照实际出价扣。






 楼主| 发表于 2012-8-19 12:32 | 显示全部楼层
四、球员性格系统

FM里每一位球员都有自己特定的个性,这决定了他们在场上场下不同的表现,比如贝克汉姆,一位十分敬业的球员,就很少会产生负面新闻;而比如小罗,就有可能经常被爆料在夜店玩耍等等,诸如此类。加入了球员性格这个系统,可以让各位教练手下的每一位球员更加富有色彩。

在我们这个新的游戏系统中,球员性格将会影响到的方面有:各类事件的产生,转会影响,受伤影响,受伤恢复速度影响,队内和谐影响等等。我们以联赛正式档开档后的各球员性格为准,具体请参考下表。(球员性格在联赛名单中都有注明,而且会用不同的颜色来表明此性格会影响哪个方面)


性格类型

英语描述


性格影响

球队的表率

Model Citizen


不受任何事件影响

职业球员的模范

Model Professional


不受任何事件影响

敬业型

Professional


不受任何事件影响

相当专业

Fairly Professional


不受任何事件影响

自我鞭策型

Driven


使用物理治疗可直接恢复伤病,相当于接受神医

坚定的

Determined


使用物理治疗时,可额外缩短一周的恢复时间

钢铁般意志的

Iron Willed


伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;

韧劲十足

Resilient


伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免

坚决

Resolute


遭受1个月(包括1个月)以上重伤,可减少2周恢复时间

相当坚决

Fairly Determined


遭受1个月(包括1个月)以上重伤,可减少1周恢复时间

正直的

Honest


不受任何事件影响

有体育道德的

Sporting


不受任何事件影响

雄心大志型

Very Ambitious


球员被激活时,无法匹配

志存高远型

Ambitious


球员被激活时需匹配激活价180%才可留住球员

雄心壮志

Fairly Ambitious


球员被激活时,需匹配激活价150%才可留住球员

很忠诚的

Very Loyal


球员被激活时,解约金需1.6倍

忠诚的

Loyal


球员被激活时,解约金需1.4倍

忠诚的战士

Fairly Loyal


球员被激活时,解约金需1.2倍

团队领袖/天生领袖

Leader


发生收入事件时收益增加20%(不可累加)

极具魅力的领袖

Charismatic Leader


发生收入事件时收益增加30%(不可累加)

完美主义

Perfectionist


球员被激活时,需匹配激活价200%才可留住球员

精力十足

Spirited


不受任何事件影响

乐天派

Jovial


不受任何事件影响不安

无忧无虑的

Light-hearted


不受任何事件影响

稳定的

Balance


不受任何事件影响



PS-1: 如果球员因为隐藏数据中有几项是随机数值,而造成开档性格不同,那么将以正式档中的性格为准。(除了中期竞价来的球员,其余球员都按赛季初的正式档统计球员性格。


 楼主| 发表于 2012-8-19 12:39 | 显示全部楼层
五、特殊事件

特殊事件每周每个球队将抽取一次,只有打完本周全部比赛(包括联赛,预备队联赛,其他各类杯赛;PGM之外的比赛或民间杯赛不算)的队伍才能来抽取。鉴于这几个赛季,各方面的意见,部分在国外和工作时间不太稳定的选手,在事件上吃亏太大,因此在好坏事件的几率上将给予一定的调整;之前是越前面的好事件的几率越好,每个区间几率是逐步下降的,

19赛季开始,将稍作调整:前5位完成本周全部比赛的还将给予“全好事件的奖励,不包括平安”,当然奖励内容还是随机的,不一定第一位就是大奖;6位以后的顺序,只要在本周周四前跟帖的都将按照同样的事件比例来调整,好坏事件的几率大概7,3开的样子,好事件7成,坏事件3成;而在周五以后才跟帖的球队,好坏事件的比例将反之,也就是好事件3成,坏事件7成;(6以后的顺位,平安也划分到好事件里面)另外,对于拖延比赛的球队,将收到100%坏事件的惩罚,拖延比赛一般是指到周五晚上前也不出现,不约战,不回复QQ,长期消失,或者推托说自己很忙,没时间比赛,爽约2次以上,诸如此类情况),被拖延的队伍需要向组委提供相关证据,以申请收到事件保护,这样即使抽到坏签,也可以当作平安处理。

如果没打完比赛就抽签的会遭受100%坏事件处理;如果上报时没写队名,也将遭受100%坏事件的处理!

负表示负面事件;正表示正面事件。

PS-1:如果一名球员在本月比赛中受伤,而又在事件遭到伤病和停赛,将不叠加,而只取时间最长的停赛。

PS-2:神医、物理治疗、心理辅导可以转卖给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此3种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!任何事件但只限于在本周内出售才有效,无法预留到下周再卖,购买这类医疗的球队也有使用期限,只要过了本周周日,即刻失效。买来的球队使用时,费用还是要给的,按正常的给,物理和心理1M,神医2M。(当然,因为可以转卖,相应事件的出现几率也将进一步下调,特别是神医和心理辅导,不会再像之前出现的那么频繁)

PS-3:一个赛季遭遇2次不安的球员;就会要求转会,在转会期直接自动挂牌,低价R为2倍身价,F为3倍身价,K为5倍身价。


好事件财政0.5M-2M(每月都会有一次2M的大奖,每月总奖金金额为8M)
耳提面命奖励1-3点成长Y球员(队内若有球队的表率性格的球员,则获得2点;队内若有职业球员的模范性格的球员,则获得3点)
奋发图强3点成长雄心大志型、志存高远型、雄心壮志、完美主义
浴火重生受伤3个月,CA加3点自我鞭策型、钢铁般意志的
心理辅导治疗不安
神医直接伤愈,花费2M
物理治疗伤愈时间减半,花费1M
无事发生
坏事件维修球场损失0.5M-1M
训练中受伤受伤1-3月稳定
队友互殴不安雄心大志型、志存高远型、雄心壮志、完美主义

 楼主| 发表于 2012-8-19 12:48 | 显示全部楼层
六、球队经营

6.1
球队收入
1)联赛:


每场比赛收入将受到2个因素的影响。一个是球队声望(加成为球队声望X0.1),一个是本周2场比赛结果(比赛结果影响如下,2场联赛全部获胜+20%,2场联赛1胜1平+10%,2场联赛1胜1负或者2平不加成,2场联赛1平1负-10%,2场联赛2负-20%)

超级联赛的声望设定为4,甲级为3,乙级为2;联赛比赛财政基数是5M,也就是说超级联赛比赛中,1胜1负,财政将会有5X140%=7M收入,如果全胜,将有5X160%=8M的收入,即使两负也有5X120%=6 M的收入。

预备队联赛收入:赢一场收入0,.5M;平一场收入0.2M;失利没有收入

排名奖励:
级别/名次四-五六-九十-十二
超级151210864
甲级1087653
乙级865432
预备队543210.5


2)杯赛奖金:

足总杯:每轮比赛参赛的队伍各得0.5M;


三大杯:也将使用声望和基数计算方法,基数为1M(注意:各类杯赛的资格赛不算奖金的哈,没收入。。。哈哈哈哈)


冠军杯声望为5,一次对阵收入在1.5M左右;联盟杯声望为0,一次对阵收入在1M左右;弱鸡杯声望为-5,一次对阵收入在0.5M左右

冠军杯收入=1X(1+50%+?%);联盟杯收入=1X(1+?%);弱鸡杯收入=1X(1-50%+?%)



      
所有杯赛决赛都将在中立场地进行,冠亚军将分发额外奖金,具体如下:

比赛冠军杯联盟杯足总杯弱鸡杯超级杯
冠军10M7M8M4M6M
亚军5M3.5M4M2M3M


(4在联赛或者杯赛中作为第三方主机,半赛季发放一次,上半赛季的公主总奖励是35M,下半赛季的公主总奖励是 35M,主机上报还是和以往一样。各队主机次数占大家主机的总次数的百分比 乘以35M,就为该队获得的公主奖励。(每主机30场奖励1CA,跟主机奖励费用同时结算,一赛季最多奖励3点CA)

(5)出售球员收入:统一在转会期计算,转会窗口结束后录入财政。

(6)随机事件抽签获得的奖励。0.5M到2M不等,看具体抽取事件以及队内球员性格加成

(7) 出售神医,物理治疗以及心理辅导等,19赛季开始,可以倒卖这些事件给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此3种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!买来这些事件的球队使用时还得支付原始的费用,物理和心理辅导1M,神医2M


6.2 球队支出

1)球队每月工资支出:

工资为解约金的1%,球队工资不足5M的按5M计。

2)工资帽和奢侈税:

超级联赛为10M;甲级9M;乙级8M,因为仍有加薪球员的存在,所以仍然存在奢侈税,奢侈税为超出部分的5倍

3联赛和预备队联赛比赛弃权罚款2M,其他杯赛弃权失去杯赛奖励,不另加处罚;

(4)随机事件抽签获得的惩罚,或其他纪律性处罚;


(5)球员学习位置、语言、习惯,购买CA的支出:需要注意的是,19赛季开始,购买成长点,购买的费用仍然为4M一点,也就是说60M就可以让一个球员升一级,但是每次消费中,一个球队只能增加一名可成长球员的成长点,点数最多也只能购买到该球员升级所需的点数



6.3
破产处理:

(1)
破产球队仍然给予一个月(比赛时间)的挽救时间,一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;

(2)在转会期,如果转会截止后和暗标前财政为负也视为俱乐部破产;

(3
)破产球队从前三CA中选一个球员拍卖,拍卖底价是球员的双倍身价,如果无人竞拍,那么就要从另外两人中再选球员进行拍卖,如果前三CA的球员都无人出价竞拍,那么CA最高的球员以双倍身价下海,如果还不够填补空缺,那么CA第二高的球员也是双倍身价下海,以此类推。

(4)拍卖税:
如果第一顺位的球员拍卖成交,收取成交价20%的拍卖税(直接从收益里扣,不需要买家额外支出);如果第二顺位的球员拍卖成交,收取成交价的10%的拍卖税;如果第三顺位的球员拍卖成交,不收税。
 楼主| 发表于 2012-8-19 12:50 | 显示全部楼层
七、转会期和转会规则

从32届开始,转会规则有较大改动。
7.1 球员挂牌转会模式

前提:所有的球员交易改为挂牌制,只能用财政出价,取消现有的双方发交易,组委审批的模式。取消球员租借。球员一个赛季内不能回归转出球队等最高原则不变。

1、 交易模式:所有的球员想要自主交易出去必须由球队主教自主发帖挂牌,并设定挂牌底价,挂牌帖内必须写明球员姓名、年龄和CA/PA等数据,球员游戏截图和现实数据截图玩家可以自行决定加不加。有兴趣购买的主教在后面跟帖报价,第一次报价不能大于等于15M,若底价大于15M,则第一次报价需等于底价,此后其他人加价每次最少加1M,帖内报价不能编辑,只能跟帖,如有编辑且为最后出价,按加价上限计算。Y球员不能被挂牌。
2、 限制条款:R球员挂牌底价不得高于球员的2倍身价,F球员挂牌底价不得高于球员的3倍身价,K球员挂牌底价不得高于球员的5倍身价。在球员出价低于15M时,一口气加价最多能加到15M;球员出价高于15M时,每次加价幅度不得不超过10M。
3、 成交模式:24小时都能出价,但每日的19点-24点视为为交易开启期,当天120分钟内无人加价视为成交,即成交时间为每日的21点00分-24点,19点之前(包括前一天晚上22点30分以后)的出价都是从19点开始计算。如果挂牌3天(三次19点-24点)无人出价则帖子移除,球员下榜。
例如,某名球员在19点或之前被人出价,直到21点00分都没人加价,则视为成交;在22点00分出价,直到24点无人加价,则视为成交,如果22点01分有人加价,则成交生效时间不足,该球员的挂牌肯定转入下一天,需要重新从下一天的19点开始计算。
4、 交易税:由于交易模式改变,因此没有了多方交易税、转手税和取消税。但是每个球员挂牌交易都会上税,每笔球员挂牌成交后,收取成交价的5%作为交易税,从挂牌方的收益里扣除;如果球员挂牌后三天内无人出价,则自动下榜,此时收取挂牌价的5%作为交易税;如果球员无人出价,主教擅自编辑掉主帖内容,那么按2M扣除税钱。挂牌帖能不能回无关的内容,如果灌水一次罚款1M。(如果故意去出无效出价也视为灌水)。如果在有人出价之后再编辑主帖的挂牌价格,出价仍然有效,挂牌方罚款2M。
5、 球员解约和Y球员提升会分别在转会区开置顶帖,需要解约和提升球员在里面跟帖即可,截止转会后如果超出编制才会触发强制解约。被挂牌的球员在挂牌期无法被解约,新转入的球员也无法被解约。
6、 转会窗口:转会窗口依然跟现在一样,中期一次,赛季末一次,但是每天都可以有交易实时成交,名单实时统计,以转会窗口关闭时的实时名单为准,每队依然限制了一线队20人,Y球员7人,超编制或年龄超限会触发强制解约。
7、 财政限制:不局限于各队的当前财政,只要认为该球员值得出价就可以出,但是每个转会窗和暗标前都会统计各队财政,如果财政为负会视为破产,需要拍卖,拍卖以截止时的实时名单和财政为准。
(负财政风险极大,球员挂牌后不一定能够赶在转会窗口关闭前及时成交,因此请各队尽量不要超出自己财政范围出价。另外球员超名额也存在这个风险,多余球员不一定能赶在转会窗口关闭前及时成交。)
8、 中期选秀取消,改为由全体玩家提交目标名单,组委统计后筛选球员集中挂牌,由玩家出价来决定球员归属,20岁以下球员默认为Y。
9、 赛季末的暗标依然保留,暗标规则不变。
10、 原则上挂牌成交符合规定后即可统计,不需要再审批。但是所有的挂牌出价依然会受到组委会的监管,对于几个球队联手将某球员炒到远超正常范围的出价,组委会将会介入干预,进行内部讨论来决定该出价的有效性,如果内部多数认为此交易不正常,则可以判定该交易无效,并禁止相关出价球队2个赛季内相互交易和竞价。
如果出现2队或以上恶意长时间抬价某队的球员,价格远超正常范畴,让其无法成交,也视为非正常行为,组委将会干预以某一合理价格成交,对合作抬价的球队进行处罚,并禁止相互出价2个赛季。
11、 如果在交易期间遇到论坛当机等天灾,无法打开登录出价,交易将在论坛恢复后再给予一个交易窗口才能生效。
12、 每队只有一个教练有出价和挂牌权,在置顶帖内由各队主教上报,如果更换有出价权的教练必须在帖内跟帖说明并通知组委。
13、 球队破产对主教计一次警告,两个赛季内有两次警告主教下课,下课的主教只能从助教再做起,且两个赛季内没有交易权。

所有未尽事宜,PGM联赛组委会保留解释权。

挂牌交易范例和注意点请查看交易区的这个帖子http://www.playgm.cn/thread-772652-1-1.html

3 球员解约:每队在转会期可以解约球员,解约球员将不会得到组委会资金补偿,被解约球员将回归DB,数据回归原始。解约球员的球队请到论坛转会区置顶的专贴中跟帖说明,与某名球员解约。同一转会期交易转入的球员不能马上解约,至少要等半赛季,暗标、选秀或抢购得来的球员可以解约,如转会截止前球队人数超过20,请主教选择没有被交易过的球员解约或者组委会强制解约没有被交易的CA最低的球员。


7.4 强购:

强购规则:
1,在每个转会期的暗标结束以后,都会进行一次球员强购,每次最多可以强购一名球员.
2,强购的球员范围是DB中所有未被选走的球员
3,强购某名球员的价格等于该名球员身价的2倍
4,强购的顺序将根据各队发帖的时间(以最后编辑的时间为准),先发先得.
5,强购禁止恶意拦截的行为,一旦发现将处以重罚。
6,强购的球员只能定义到R以上,不能为Y

7.5队名拍卖
如赛季末有豪门球队主教申请退出或豪门主教想要出售队名,豪门队名将在赛季结束后一周内被拍卖,以各队赛季末财政——即第12月末的财政作为参考。拍卖出价不得超过本队赛季末财政,转会交易的金额暂不计入。
起价20M,每次喊价最少加1M,出价最小化为1M。出价在50M以内收5%税,51-100M以内收10%税 101-150M以内收15%税 151以上收20%税

(豪门队的新任主教也可以参与竞拍,如果原豪门队名拥有队出价最高,组委会收取成交价(无论高于或低于50M)的20%作为手续费,不另扣财政。原豪门队名拥有者只需要本队财政足够支付手续费即可。)

税收由原豪门队名拥有者出。


 楼主| 发表于 2012-8-19 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyxdragon3 于 2019-2-21 15:41 编辑

八、比赛设置,断线处理和玩家义务

8.1 游戏设置:规定每场比赛每位选手的调整次数不得超过5次,每名玩家的每次调整时间不超过2分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:3个。比赛中换满3个后若因为球员受伤下场可再换一人,但只限1次。若此后(换了4人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤人数超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减1球)。
若一方在球员非受伤情况下多换一人,则比赛结果判负0:3,若场上实际比分大于0:3,按实际比分计算。胜方球员数据照常统计,负方除受伤和红黄牌正常统计外,其余数据均不统计;

比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上  
2D或3D显示:丰富精彩镜头
声音:关闭
进球回放:关闭

8.2 断线处理:断线补打的时间均是95—断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名替补门将打前锋

8.3 玩家义务:比赛结束后务必尽快去论坛上报比分,上报比分时要附带双方玩家ID、双方球员评分截图和双方比赛录像,方便工作人员统计。联赛和杯赛小组赛由先获胜或者客平的玩家上报比分;杯赛淘汰赛由晋级方上报比分(特殊情况遇到卡机或掉线请主机帮忙保存录像,比赛后请不要退出太快)。
如果是掉线的比赛,那也必须有球员评分截图,游戏出错弹出,那么也至少要有补赛的截图。如果上报比分没有截图,只有个比分在上面,比分有效,但是双方各扣1M(2场)。如果是比赛结束的同时游戏出错,那么我也只能表示抱歉了,只能说你点太背了,我玩了4年,比赛时遇到这种现象不超过3次。

另外如果未能及时联系到比赛对手,请自觉去论坛发约战帖或延期帖。

比赛约战及申请延期规定:
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01、一周两轮比赛,要求周日前完成,最多延期至周一的24:00,正常比赛曰的截止时间为周日的24:00。
02、周日的延期比赛和约战可在数据统计区发贴证明。凡是发约战帖的球队必须在规定比赛曰截止时间前48小时(周五的24:00前)到论坛发贴留下自己的QQ号和在线时间,并及时用QQ通知管委会成员及比赛对手。在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛曰出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛曰结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方3:0,计算进球数。
03、双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛曰结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款1M,不得分。
04、在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛截止曰的24:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。

注意:
01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
02、在2队在伤停已出的情况才可以提前比赛。
03、单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员按实际算,负方则所有数据将不统计(注意:上错伤停的比赛,当场得到的伤停仍然将计算);双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。
04、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由大家投票决定其继续执教资格。
 楼主| 发表于 2012-8-19 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhongchen123 于 2019-11-19 10:38 编辑

九、球员成长系统:

可成长球员定义:游戏DB数据年龄在24岁以下(包含24岁)潜力值大于等于-7或者潜力值大于等于140的球员。

成长系统已经伴随联赛走过了全部24个赛季,25赛季开始,鉴于预备队联赛的开展,以及为了减轻统计的工作量,将对成长点的统计进行必要的修改


下赛季开始,除了战队赛的所有正式比赛(联赛+各个杯赛),以及预备队比赛,都将统计成长点,但是成长点也不是那么容易得的,具体的计算方法如下:


1,每场比赛的最佳球员,正式比赛中将得到3点的成长点,预备队比赛将得到2点的成长点(如果该名球员不是可成长的,名额不将顺延,而是直接不统计,下同)

2,一场比赛中,获胜的一方,赛后评分前2位的可成长球员(不包括最佳球员),将各得到1点的成长点;失利的一方,没有额外成长点;如果是打平的比赛,各自球队内评分最高的可成长球员(不包括最佳球员)将得到1点的成长点

3,在比较评分时,如果发现某一支球队中,有2名或2名以上可成长球员,得分并列第一,将按照比赛截图中名单的排序来判定成长点归属,排序在上面的将优先获得成长点。(这点是基于考虑到门将和后卫得高分的机会比较少,不过并列评分的几率很小)

4,断线的比赛,如果是补赛全场,按全场的图统计成长。如果5分钟以后断线,没有最佳球员,因此也没有最佳球员的奖励成长点,只有胜负关系的2点成长点,点数如何分配参考2;断线比赛的截图将参考断线前后的2张图,评分将从2张图中查看最高评分;如果断线的比赛缺少一张图,则按一张图统计;如果一张图都没有,将不再统计成长点;

5,球员只要获得15点成长点就可以升1级;

6,在球队随机事件中,将加入可增加成长点的正面事件:XX球员刻苦训练,增加1点成长点。

7,非可成长球员评分不影响球员成长。



 楼主| 发表于 2012-8-19 12:57 | 显示全部楼层
十、黄牌及伤停

10.1  红黄牌停赛
联赛和各项杯赛中累计3张黄牌停赛1轮,一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下的停赛1轮,直接红牌停赛1轮。因红牌停赛的将在紧接着的之后的比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,因为统计方面的原因,将只在下一个比赛曰期中的首轮比赛中生效。
各项比赛的红黄牌将分开统计。

10.2 伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,叫做红伤
。(19赛季开始,只有联赛和杯赛计算伤停,预备队联赛不再计算伤停)

伤病时间长短不一样


当一名球员在比赛中红伤时,伤病的时间长短将和他受伤的比赛时间有关。我们将引入一个受伤参数,这个参数决定球员的受伤时间长短,参数越小受伤时间越短。那这个参数怎么来呢?很简单,参数 = 球员比赛受伤时间的各个位数上的数之和。比如一名球员比赛受伤时间是第15分钟,那受伤参数就是6=1+5;受伤时间是89分钟,受伤参数就是17=8+9如果是伤停补时时段受伤,那时间统一算做90分钟(考虑到截图统计),受伤参数是9

受伤参数和伤病时间的关系请看下表(这里的恢复时间指的是联赛时间,而非现实时间):


受伤参数受伤恢复时间受伤概率
1-61周30%
7-92周30%
10-113周17%
12-134周12%
14-156周8%
16-172个月3%
18以上3个月<1%


PS-1:加时赛的参数计算和一般的一样

PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间

PS-3:如果一名球员在本月比赛(现实时间一个星期)的比赛中,红伤不止一次,那么受伤参数将累加。比如联赛比赛中,17分钟受红伤,参数是8;在本月超霸比赛中,他又受红伤,时间是29分钟,参数是11。那么他本月的受伤参数将是8+11=19,那就要伤停3个月了。所以经常容易受伤的球员,是比较容易遭受长时间伤病的,这需要各位主教练注意。(这么一来,球员的受伤倾向也会变得更加重要了)

PS-4:球员受伤的时间还要看球员的性格,有部分性格是可以缩短受伤时间的(具体参看球员性格部分),统计人员要特别注意了;

PS-5:用特殊事件里的物理治疗给球员治愈伤病时,按本周应停时间减半,减半时间将向上取整,比如3周的伤病,减半将是2周,而不是1周;

PS-6:用物理治疗对一名球员使用时,如果该名球员同时拥有让伤病减少的性格,性格将首先产生作用,然后再是医疗的作用。举例:如果一名球员受伤2个月,而该名球员是坚决性格,可以先减免2周,就是受伤减少到6周,然后使用物理治疗减半,减少到3周;


2,伤病如何停赛

上面提到了受伤恢复时间,那么如何操作呢,我将这个和我们的联赛赛制进行了匹配。目前游戏时间的每个月(现实时间一星期)里,一支球队基本上要进行3-4场比赛,分别是:2轮联赛;1-2场足总杯或2场各类杯赛(冠军杯、联盟杯等)。根据各种赛事的重要性,我把1个月(游戏时间)的时间和赛事进行了划分:

第一周:联赛第一场

第二周:联赛第二场

第三周:足总杯或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯)第一场

第四周:足总杯重赛或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯)第二场

伤病的球员,受伤时间,将从下个月第一周比赛开始算起。如果一个月中有2项赛事同一名球员都受伤了,那受伤系数将累加计算。

PS:联赛中期休战期,也将作为一个月来看待,为联赛第7月,这个月的工资依旧要算,同时,受伤的球员将在这个月当中得到恢复(相当于有了一个月的伤势恢复时间)。

      

Q1:在背靠背比赛中(就是对手相同的主客场比赛),第一场受伤的队员,第二场还能上场嘛?

A1不能上场。然后统计人员将在他的伤病恢复时间中减去1周时间。如果该名球员的性格是“韧性十足”,也不能上场;不过可以在本周的伤病统计中,恢复时间减半然后再减去一周。

Q2:下赛季伤病统计员将如何统计和划分?

A2:各位球员的伤停时间将在1周(现实时间)本队比赛全部结束以后计算,然后在伤病帖中更新。下赛季伤病统计员将以区划分,而不再以比赛划分,请伤病统计员在各队伤病名单中,注明其不可参加哪类比赛,这样方便各位教练查看。相应的因为工作量的增加,下赛季各区的伤病统计员的薪酬也将增加。考虑到第一次实行新的伤停规则,下赛季开赛前,所有伤停统计员将做一次集中培训。



这样的停赛规则将更加考验各队的综合实力和主教练调配球员及阵型的能力,对板凳厚度要求较高,以促进联赛的竞争性。
红黄牌将在各类比赛中分开统计;如果红黄牌停赛和受伤停赛重叠,将同时生效,不累加停赛。

10.3 注意事项
每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,断线的比赛也要有球员评分图方便统计人员统计伤停,如果没有评分截图,只有比分截图,一样扣1M财政。
每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后工作人员将公布下一周比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利。获胜方的数据照常统计,违规方的数据除受伤和红黄牌照常统计外,其余数据都不统计。


凡截图出现问题(没截图,只截图自己比分)不管主教练或者助教。第一次:扣财政3M,不统计上报出错球队成长,随机抽取一名球员获得黄牌,警告主教练一次!第二次:扣财政5M,不统计上报出错球队成长,随机抽取一名球员停赛一场,警告主教练一次!第三次:连续出错三次,不好意思,该队主教练下岗,组委再另行聘请!助教返回训练营再培训!


10.4 特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,可以上灰人凑数。


10.5 统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担(被警告或罚财政)。
 楼主| 发表于 2012-8-19 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 废forever 于 2016-4-23 11:03 编辑

十一、教练考核和纪律奖惩制度以及董事会机制

(1)所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。每个赛季都会严格统计各队教练出勤状况和相关联赛参与情况,对表现不佳和长期不出勤的教练,将实行停职、降职等处罚,具体请查阅最新的《PGM教练新评定制度http://www.playgm.cn/thread-539270-1-1.html

(2)严格限制代打次数,找人代打+弃权比赛超过10场的球队将更换主教练。

(3)未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。

(4)在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款3-5M.情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M。个别无理取闹的,没有口德的,骂人祖先家人的,引起激励吵架的等将被直接开除出联赛。

(5)无故退群者取消主教资格(QQ被盗的情况等特殊情况除外)

(6)被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并罚款2-5M。

(7)各队教练在联赛群的名片必须挂上队标,挂上中文全名或简写、或者英文全名,不可以写昵称之类的其他词汇,例如:傻贵的 vfb-xxxx 就是不合规则的名片,必须挂上 斯图加特或者斯图或者stuttgart,这样能方便大家在群里找人。如果不按规则设置群名片,第一次给予警告,第二次扣财政 2M,第三次扣财政 5M,如果继续犯,那么sorry,我会找人接手队伍。

(8)群内严禁发漏点淫秽图片,严禁讨论敏感性政治问题;若造成不良后果的,将给予罚款和警告的处罚。统一罚款5M,涉事教练警告一次;

(9)董事会机制:所谓球队董事会机制,当然只是个虚拟的称谓,是要和现实接近,一些成绩非常差或者球队成绩长期没有起色的队伍,董事会会要求更换主教练,这样才会带来新的生机。目前联赛里有个别球队缺乏动力,也缺乏压力,长期在低级厮混,安于现状,对于比赛态度也不积极。董事会机制规则如下:

1,一个赛季球队在本区联赛积分不超过15分的(包括15分),将被视为一个失败的赛季,球队主教练将被董事会警告1次
2,乙级球队,如果球队在本赛季垫底,无论积分多少,都将被视为无竞争力的球队,主教练将被董事会警告1次(如果积分不超过15分,也只会警告1次,警告次数不会累加)
3,在一个转会期,球队转出大量F或者K级别的球员,但不进补任何F或者K级别的球员,将被视为失败的交易期,主教练将被董事会警告1次
4,连续两个赛季,主教练都有被警告的情况,将直接下课,公开竞选新主教练

简单的说,如果一支球队,长期处于没有竞争力的状态下,将会更换主教练。乙级球队由于没有降级压力,导致赛季末期比赛质量下降,因此施行这个规则。某些乙级球队觉得工资帽太低了,这是故意设低的,如果要寻求发展,必须先升级,才有更大的空间去收小牛,靠以前那种囤积一堆小牛,然后乱打比赛,等个几个赛季以后爆发一下的FM联赛时代已经彻底过去了,PGM联赛不需要这样的球队;超级联赛是压力最大的联赛,如果没有财政上和薪资空间上的优势,那又有谁愿意升级去超级,12支球队要降3支,和乙级的比较下,完全是两个不同竞争程度的联赛。


PS:主教练和助理教练跳槽是有严格限制的

相关规定如下:

(1)因自己辞职或者直接退群的玩家,两年内(以下均指现实的时间)不得再担任任何球队的主教练

(2)因破产原因而被迫下课的玩家,两年内不得再担任任何球队的主教练,且两年内无法拥有任何球队的“交易权”

(3)所有PGM的助教在一个赛季内,最多只允许跳槽一次。

(4)上个赛季带队降级或者本区垫底的球队的“主教练和助教”,在本赛季没有资格参与任何球队的主教练竞聘(不要和我说球队弱会背锅,谁的球队能比曼城弱,去看看之前糖妹带的成绩,队伍强弱不在于本身,而在于你自己。)
 楼主| 发表于 2012-8-19 13:00 | 显示全部楼层
十二 助理教练

    各队主教可以决定是否招募助理教练。选手可以自己安排助理教练,也可以由组委会从训练营统一选拔。招募完以后请主教练向助理教练交代一定的联赛赛制和规则,并让其通过PGM教练资格考试,然后向组委会上报助教的相关资料。助理教练可以帮助主教练打比赛,商议竞标策略。在主教练授权的情况下,还可以自主参与球员转会和选秀。每个球队在一个时间内最多只允许有两个助教。如果在联赛进行过程中有某一位主教练因为某种原因而无法继续比赛,则出赛时间多,表现积极的助理教练有优先被录取权。助理教练选择一定要慎重,以免出现被放鸽子现象!助教制度将严格管理,不能突然请高手临时帮忙打比赛等
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