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[玩家心得] 关于心态的几个测试

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发表于 2018-4-1 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Sraphine 于 2018-4-4 20:00 编辑

1.同一列上,不同角色同一职责的心态一致;不同列上,同一角色同一职责的心态不同
以不加任何战术指令的标准心态灵活风格进行测试。
在ST列上的角色,进攻职责下心态条均为16格,策应职责均为9格,而防守职责的DF是5格。
AM列的角色,进攻职责均为14格,策应职责为10格。
MC列上,进攻职责均为14格,策应职责为10格,防守职责为6格。
DM列(含WB和DF列边后卫)上,进攻职责为13格,策应职责为9格,防守职责为5格。
DC位置上,防守职责为5格,阻截职责为6格,协防职责为3格。
清道夫和门将不作测试。
同时,由于不同列上会出现相同角色,比如AP、DLP、W等角色,其依旧遵循“同列同职责同心态”的规则,因此虽然角色职责相同,但在不同位置上会有不同的心态。

2.球队心态影响各条线球员的“相对攻防参与度”,而同时也决定了你的球队阵型。
依旧以不加任何指令的标准心态灵活风格为基准进行测试。
当心态从标准转换为反击时,除AM列心态集体降低1格以外,其他位置心态均降低2格。
心态从标准转为防守时,ST各职责和MC进攻降低2格,AM\DM各职责和MC策应防守职责降低3格,DC阻截降2格,其余降3格。
心态从标准转为全力防守时,ST、DM各职责和AM进攻心态降低5格,AM策应和MC列降低6格,DC阻截降3格,其余均降至1。
心态从标准转为控制时,AM各职责和DC阻截心态加2格,其余位置加1格。
心态从标准转为进攻时,ST心态加2格,其余位置心态加3格。
心态从标准转为全力进攻时,ST心态加4格,AM加6格,其余位置心态加5格。
简单分析一下,也就是两条:其一:“球队心态的变化,主要是调整全队心态的基准值”。
如果说标准心态平均心态是10,那么反击就是8,防守就是7,全力防守是5,控制11,进攻13,全力进攻15。
其二:“心态在调整基准值的同时,各条线不同职责的相对参与度也会有差异。”
比如在反击心态时,所有位置均降2格,但AM只降1格,也就是说此时AM的“相对防守参与度”会低一些。
这是为什么呢?对比一下“防守心态”,这次“相对防守参与度”变低的是ST和进攻MC。
这也就是说,反击心态下,会依靠AM线上的球员作为反击的主力,而防守心态下的反击,依靠的是中锋和进攻边/中前卫。
这也就决定了,如果你在标准反击心态下使用一个边锋高位的阵型,并没有问题,甚至你可以把中锋拉到AMC位置协助防守。
而如果你要继续降心态,以防守心态打反击,那么最好把高位边锋拉回来,变成边前卫。同时把中锋留在ST的位置上。
如果你要用控制心态,但是这就有个问题:AM和MC的基准心态均为14/10,但转为控制后,AM比MC会多加1格。
这也就意味着,在球队阵型同步前压的时候,AM会因为这多的1格心态而和MC“不齐心”,在控球一定时间后,就会因为AM的前插过深导致中前场脱节,随后丢球。
当然这是个夸张的说法,实际运作中,大多数时候这多1格心态并没有什么问题,它造成的影响微乎其微。

3.球队的战术风格越偏向自由,前后场的心态越趋同,风格越偏向严谨,心态差异越大。
自由:ST降1格,AM和MC不变,DM和DC加1格。
非常自由:STA降2格,STS降1格,STD不变,AMA降1格,AMS不变,MCA降1格,MCS/D不变,DMA不变,DMS/D加1格,DC阻截协防加2格,DC防守加1格
严谨,ST和AM升1格,MC不变,DM降1格,DC防守降1格,阻截协防不变。
非常严谨,STA加2格,STS/D加1格,AM加3格,MCA/S不变,MCD降1格,DMD/S降2格,DMA降1格,DC降2格。
这和“球队心态影响主打阵型”不同,它也会影响阵型,但他影响阵型的方法是“影响战术,间接调控阵型”
这条测试说明什么呢?其实已经有很多人说过了,战术风格越自由,越适合控球,适合全攻全守,越严谨,越适合摆大巴反击。
这是因为“心态趋同”,可以看到,第一项测试中,基础心态10±4是标准心态灵活风格的基准线。
而转为自由后,因为ST的降一格和后场的升一格,全队的心态差距从10±4一下子变成了10±3。到了非常自由,就更一致了,变成了10±2.
体现在游戏中,就是因为各条线的心态相对一致,脱节情况会有所好转,脱节的好转带来的改变就是控球的流畅。
那么相对的,严谨的风格带来的效果就是“脱节严重”。
如果你打控球战术,这种脱节会让你很难受,丢球丢球丢球,虽然你做了控球战术,虽然你点了短传,但是控球率就是高不上去,正是因为这个原因。
严谨风格一无是处吗?并不是,严谨风格最适合的,就是快速犀利的反击。
严谨风格下,各条线的的心态差距会拉大,我是攻击型中场,那我就待在我的位置上准备进攻就行了,防守的事情让后腰后卫解决就行。
这或许会让球队的防线变得危险一些,但收益同样巨大:当防守成功之后,对方后场有大量的空档,这时候根本不需要什么心态趋同协助控球,往前打一脚自然找得到人,因为基本没有人拦截,第二,你的进攻球员严阵以待,不需要跑位进入进攻位置,他们本来就在进攻位置上。
了解了风格的作用,同时结合前一点球队心态的作用,基本就能决定你的战术。
就比如之前那个前一条中控制心态的那个问题,怎么解决AM多1格而导致的丢球?
简单,看看有没有AM多降1格的心态。很显然,非常自由或许适合。
或者,考虑一下换阵型吧,还记得DM和MC/AM有1格的心态差距吗?
控制心态下AMS升2格,DMS加1格,而自由AMS不变,DMS又加1格——他们的心态一致了。
那么,4231DM拉边、控制心态、自由风格,或许会是个不错的控球战术?
是,也不是,这又有一个问题,DM和AM本身就存在脱节,这种脱节不是心态能弥补的,怎么解决?
解决方法就是,找一个会前压到MC位置的DM角色,别忘了,角色也会影响跑位倾向。
这时候阵型板上那个会因为角色变化而改变站位的视觉效果就产生作用了。
DM位置上,最高位的角色是VOL进攻,但它是个进攻角色,并不适合。
其次的高位角色是谁呢?RGA和RPM,同样的高位,同样的策应。
而RGA的说明也证明了他对这个战术的贴合度:“适合高压迫的控球体系”
再次一级的选择是VOL策应,它比RGA/RPG低位些,但也不算低,这个也适合。
最次就是DLP策应,这是最差的选择了,不能选个再差的了,再差一些这种脱节就无法弥补了。
当然,我个人的建议还是打4141或者4123,这个阵型作为老牌控球阵型,是有他的原因的。
他们两者的共同之处在于中场由单后腰和双中前卫构成的铁三角,在三角阵型的基础下,自由和非常自由的“DM加1格”会使得DM和MC的心态一致,与此同时,DC加1-2格减少心态差异,边后卫心态与DM一致,也就是说他的心态也会和MC一致,最后,控制心态的DC阻截又会加2格,后场的412控制体系由此完成。
根据这个想法,我拿一个沙尔克的档和尤文开了一场友谊赛,最后结果如下:
QQ截图20180401120737.jpg
而我是用的战术是较为保守的4141,只点亮控制心态、十分自由风格,短传指令,做进禁区,减少带球,无临场调整,无个人指令。
QQ截图20180401121018.jpg
可以说能以沙尔克这种阵容打尤文控球50%还是可以的了,而且射正率很高,尤文虽然射门多但是大多没有威胁。
不过,这只是一个随手点的没有仔细调整过的战术。能打成这样还有什么可以挑剔的呢?
至于4231DM拉边控制非常自由+RGA只是我的一个想法。可以尝试,但实际运行中会比4123和4141面临更多的问题,需要弥补的漏洞太多,这是高位4231本身存在的问题,毕竟这是个“前场控球”阵型。

4.肋部插上和轮流插上主要是边路双人组的调整,在引擎内部并不调整其他位置的表现。
点亮轮流插上后,AML/R心态降1格,ML/R心态降2格,与此同时边后卫心态均上升1格。
点亮肋部插上后,AML/R心态降1格,ML/R心态降2格,边后卫心态加1格,与此同时,AMC、MC和DM的心态并无变化。
也就是说,肋部插上的作用并不像很多人认为的“边锋持球,前腰中前卫肋部插上”而是“边锋持球等待边后卫内切肋部”。
这只是两种不同的边路交叉跑位战术,不涉及其他球员,其中最关键的问题不是顺逆足,而是“你的边后卫有多能跑”。
能跑的,跑个六七十米套边,没问题。但是速度并不快或者耐力并不好的边后卫,期待他套边就有点想多了,倒不如边锋拉边,边后卫跑个四五十米斜插肋部。
换句话说,就算你愿意等一会,你的边锋真的拿的住这么长时间?并不是每一个边锋都是巅峰里贝里15平衡的。
当然,这个指令有时候也会体现在边锋和其他人的配合上,比如边锋等待后一脚塞给了前插的MEZ或是CMA,这怎么解释?
这是因为这整个指令的含义是:让边锋等插上,同时边后卫快点插上别让边锋久等,但并没有说边锋只能交给前插的边后卫。
对于边锋来说,他收到的命令只是“等”,相当于给他个人指令里点亮了一个“拿住球”,等到接应的人上来了,他自然就会作出下一步的行动,这是不受这一条指令左右的。
这两条指令的真正意义在于规定了边锋和边后卫的跑位方式,如果你只想让他们跑位配合,但不在乎具体怎么跑,那么给边锋点个“拿住球”,再给边后卫点个“向前压上”就可以了。

后续:
在后期的测试中,我发现之前的一部分测试又发生了问题。
还是那个4231DM的问题,控制心态下AMS升2格,DMS加1格,而自由AMS不变,DMS又加1格——他们的心态一致了。
这句话其实是错的,我在之后发现,10+2和9+1+1,其实是不相等的,而我之前为什么没有发现这个问题?
因为我直接切了控制+自由,在此情况下AM和DM的策应职责确实都是11格,是相等的——为什么AM的心态比我原来算的少了一格?
经过再次测试,发现虽然标准心态下自由风格AMS确实不变,但是控制心态下自由风格的AMS会再减一格。
这就出现了第5个测试问题。这意味着不能直接利用测试2和3的数据进行单纯的加减法去解释阵型战术的问题了。
同时也意味着我需要测试每一个心态下不同风格的组合了……工作量瞬间变大了。
最后测试出来的结果就是这个表格了:
QQ截图20180404183847.jpg

那么这个表格怎么用呢?先想好你要打一个什么样的战术,是进攻还是反击,是快攻还是阵地推进?
确定最基本的想法之后,在表格中查看不同心态下“灵活”风格的MC三职责的数值,这决定了你整个战术中进攻、策应、防守三个职责的基准数值,尤其是MC策应职责的心态值,作为整个“心态包”平均值,它确定着整个战术的心态基调。
比如我想要用一个4231阵型在前场打出流畅的传控,以优势阵地战碾压对手,那么策应职责的心态应该不低于10。或者是觉得在前场控球面临着对方后腰的逼抢比较危险,也不想看到太多的风险极大的向前传球,想要等待更好的机会再进攻,那么改在后场传控,心态可以略微低一些,以9点为基准线,那么就是反击心态为基础。
不要觉得什么我打传控怎么可以用反击心态明明是控制心态才对呢balabla的,球队心态这个东西只是一个名字,你就算叫他心态12345都没有问题,重要的是这个球队心态内部调整了什么。
就像@wwwzheng在克洛普433战术模拟帖里说的,进攻心态的说明中“如果预期能轻松拿下比赛……推荐采用该种心态”这句话其实非常有误导性,这段介绍第一句话可以扔掉,但第一句以后的每一个字都很重要,“快速的节奏”“送出更多的直传”“防守中以夺取球权为主要目标”“抓住所有机会前插”,这些才是主要的部分。
这些说明都是形象的解释,那么它在引擎里是通过什么数值进行运作的呢?其他我不得而知,但可以确定的是,调整不同位置的球员心态是其中重要的一部分。
一个完整的战术,它的主体只需一个“球队心态”就可以确定下来。而战术板下面所有花花绿绿的各种选项,都是对这个战术主体的细化、微调和中和、平衡而已。
确定心态,确定阵型,接下来的问题就是“你想要让这个阵型中不同线上的成员怎么配合”,也就是弥补不同线上成员的心态差距,你想让他们心态差距大一点还是小一些?这是战术风格的作用。
比如“以进攻心态打快速反击”就是这样,既然你想要球员快速插上抓住漏洞打快节奏传递攻防转换12秒内迅速进球,进攻球员就需要更高的心态,而同时你也想要防守球员也需要落位保护,在攻防转换时能够同时插上助攻,那么“进攻非常严谨”或者“进攻严谨”或许适合你,防守职责的心态不会太高,同时策应和进攻的心态又足够高。
确定完战术风格,就是具体指令和球员角色的微调了,这又是为了弥补一些心态风格阵型无法掌控的漏洞。
比如说,4231的前腰是个自带跑空挡习惯的SS,前锋又是个进攻吃饼角色,这两个人老是顶在非常前面,结果我的阵型里明明有前腰却根本没办法依靠这个前腰做接应点前场传控,虽然面板上是个4231实际跑起来却像是个442怎么办?那就当一个边锋高位的442打,放弃前腰传接的这一条线,把一个中前卫变成B2B向前进行串联。如此之类不再赘述。

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发表于 2018-4-3 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
这种帖子居然能沉,要加精吧,都顶神阵,我觉得这游戏也没啥好玩
发表于 2018-4-1 11:32 | 显示全部楼层
肋部我还以为中场会插上呢。
 楼主| 发表于 2018-4-1 11:38 | 显示全部楼层
王无第一 发表于 2018-4-1 11:32
肋部我还以为中场会插上呢。

会插上,但不是因为点亮了肋部,而是因为他本来就会插上。
这是“进攻”职责的效果,而不是肋部指令的效果。
头像被屏蔽
发表于 2018-4-1 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-2 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
请问楼主肋部插上是那个指令
 楼主| 发表于 2018-4-2 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
syde 发表于 2018-4-2 09:02
请问楼主肋部插上是那个指令

在球队战术面板的“进攻”那一栏最上面
发表于 2018-4-2 11:11 | 显示全部楼层
是不是面对对手的3中卫体系更适合肋部插上呢?
因为3中卫体系往往拉的比较开 肋部空间大一点?
 楼主| 发表于 2018-4-2 14:24 | 显示全部楼层
stynsf 发表于 2018-4-2 11:11
是不是面对对手的3中卫体系更适合肋部插上呢?
因为3中卫体系往往拉的比较开 肋部空间大一点?

都可以,主要是两点:看你的边后卫插上快不快、对方的翼卫主要盯防的是谁。
如果不想折腾,就看自己球员阵容就可以了,顺足边锋就用肋部插上,逆足内锋就用轮流插上。
或者是边后卫跑得快就点轮流插上套边,边后卫跑得慢就让他插肋部。
如果发现自己边路是个强势内锋,不擅长传中,本来应该边后卫套边的,但是边后卫跑的不快,那让边锋拿球等待的时间就过长了,无法及时打击翼卫身后和三中卫之间的空档了,那就干脆别点了,内锋改成攻击,直接往里切,大不了和前锋打个3打3。
不过如果是对方三中卫却一直被压制的话,其实就不是打三中卫,而是打五后卫了,那根据球员特性随意点一个就行了,打哪里不重要,重要的是等边后卫上来形成人数优势。
发表于 2018-4-3 18:22 | 显示全部楼层
好帖要顶,说得很细致
发表于 2018-4-3 18:40 | 显示全部楼层
支持 ,楼主很帅很详细耐心
发表于 2018-4-3 22:31 | 显示全部楼层
楼主讲的很清晰,顶一个
发表于 2018-4-4 08:31 | 显示全部楼层
是把肋部插上说的最清楚,游戏中最详细的用法的帖子
赞!!!!!
发表于 2018-4-6 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦,我先学习一个...!
发表于 2018-4-6 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
拜读了 谢谢楼主
发表于 2018-4-6 18:36 | 显示全部楼层
DC线上有防守阻截协防策应进攻五种心态。
还有门将有心态有没有什么说法。
最后如果可以能不能吧excel上传,这样更方便。
发表于 2018-4-7 00:32 | 显示全部楼层
我怎么觉得我自己看的心态跟你的表格里不一样,我这控制+十分自由里,DC阻截是12,防守是11.协防是9,WB位置也就是DM位置进攻是17,策应是13,防守是10
发表于 2018-4-7 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
先做个记号,慢慢学习!
 楼主| 发表于 2018-4-7 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
8653831 发表于 2018-4-6 18:36
DC线上有防守阻截协防策应进攻五种心态。
还有门将有心态有没有什么说法。
最后如果可以能不能吧excel上 ...

边后卫WBL/R和DL/R的心态都是和DM一致的
发表于 2018-4-8 09:08 | 显示全部楼层
所以相同位置心态越一致越好吗?
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