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[原创] 【狒狒讲堂】FM2018里如何正确设置个人战术指令,发挥球员最大潜能,人尽其才

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发表于 2017-11-28 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 废forever 于 2017-11-29 10:27 编辑

       FM确实是一个复杂的游戏,没一点对足球的理解和认识,玩起来有些费劲。而且这几代的战术指令越来越趋于细化和现实化,指令的条目也越来越多,这让很多玩家看到就会一阵头大。不过也正是因为如此,FM才能成为最优秀的足球经理游戏,玩家的执教理念和现实中的很多战术打法,都可以在比赛中得到充分的体现;当球员们按照你战术板上的套路,打进精彩入球时,你一定会大呼过瘾!
       然而当下越来越多的快餐游戏,占据了我们的硬盘空间,越来越少的玩家可以安静下来潜心研究一下战术和指令,更多的是做“伸手党”,在论坛或者工坊里下载一个战术,套用一下就踢比赛了,也不管这个战术是否适合自己的球队或者球员。那些“神阵”固然可以帮你赢得很多比赛,但大部分无非就是利用了游戏中的一些小漏洞,如果你多多观察,会发现“神阵”一般都是“疯狂的战术”,让球员们在场上像疯狗一样(新作中战术板旁边增加了一个“比赛强度”的指示条,如果这条变成红色了,说明你的战术执行的比赛强度会很高,有可能会超出球员能够承受的负荷,体力消耗很快,伤病也会增多),这种战术在对付电脑时确实十分有效,但却违背了“运动科学”——这个词也是FM2018新作中主推的一个理念,一名球员在高强度的比赛中,会容易疲劳,更容易受伤,如果长时间的高强度高频密比赛,容易毁了一个职业球员的职业生涯,也容易让一支球队在联赛后半程后劲不足。这不禁让我们想到了现实中的某些球队,打法确实赏心悦目,高速的运转和疯狂的高位逼抢,然而这些球队往往无法在整个赛季中一直保持优势,核心球员的严重伤病,过度疲劳,会大大影响到球队的最终排名。FM引入“运动科学”这个理念,让游戏更加贴近于现实,抱怨新作伤病过多的玩家,是否有考虑过自己的战术或者训练强度是否恰当,对容易受伤球员是否有特殊的保护,而不仅仅把球员当做“牲口”来使用。
      要做一个完全的“动手党”玩家是个辛苦活,如果你已经准备好了,那么我们可以继续了,也许读完本文,你会发现一个全新的FM世界,让你感受到此前从未曾有过的快感。
每个玩家都有自己不同的战术理念,所以在设计阵型和打法上,我们放在最后来说,本文的主旨是教大家如何在球队整体战术的基础上,把球员个人的战术指令细化,让球员发挥出最大的潜能,在场上表现更加出色。
       在讲解个人战术指令前,需要提前说明的是,个人化的指令FM中是有记忆功能的,也就是说,你在给某位球员在某个特定位置,设定好“角色”和“指令”后,他的名字上方会出现一个圆形人形标记,今后战术板上他出现在这个位置,就会完全按照你最后一次的设定。而且这个设定,即使你切换预设阵型(最多有三套预设阵型)时,该球员的设定也会一并被带过去。这个记忆功能可以让玩家省去很多重复的工作,SI在细节方面还是非常注重的。
       个人指令如何进入呢?在战术板上,我们点击球员名字上方的“角色职责指示框”,也就是有位置字母标记的那条, 点击进入个人指令界面.png 点开后可以看到左上方有2个选项, 位置和个性化.png 第一个是默认的,也就是位置指令,这代表着所有球员放到这个位置时,都会执行相同的指令,当然这是最省事的,但也会忽略球员的特点。有句话说的好,“不怕球员有缺点,就怕球员没特点”。如果你找的都是巨星,那确实可以忽略这些细微的东西,完全靠CA碾压,但你真的发挥球员的潜能了嘛?把一个普通球员培养成一代球星,成为MVP是不是更有成就感!我想大部分人肯定更愿意成为FM中的“波切蒂诺”,亲手拉起一套青年禁卫军,让默默无闻的球员在自己的手下发光发亮,这才是真正成功的教练。
在位置指令的右边,第二个指令“个性”就是个性化指令,可以为你的球员量身定做最适合他的战术指令。下面我们来介绍下具体的指令内容以及指令相匹配的球员属性:

个人战术指令界面

个人战术指令界面

1,        压迫式防守:简单地说就是逼抢强度,疯狂逼抢可以为球队更多地赢得球权,让对手出现更多的失误;当然风险也同比例会大大增加,面对传控好的球队也许很容易就被打穿防线,就像博斯治下的多特蒙德后防一样。这里的个人指令会受到球队指令的影响,会在球队指令的基础上有一个区间。
主要相关属性:【耐力】——没有优秀的耐力做支撑,疯狂逼抢会让你的球员在下半场中段就体力透支。
次要相关属性:【工作投入】——这个属性会影响到球员对逼抢的执行度,工作投入太低的球员在场上经常偷懒,无法保持逼抢的强度。

2,        贴身盯防:这个指令会让本方球员尽可能地贴近对方进攻球员,而不是保持一定的防守距离。这个指令可以在最下方选择盯的人或者区域,不过如果是人盯人的话,会导致你的球员离开原来的位置,要谨慎使用。
主要相关属性:【盯人】——盯人能力强的球员才能牢牢的粘住对方,否则太靠近很容易被对方盘带,爆发高的球员过掉。
次要相关属性:个人习惯中的<贴身盯防>——部分球员习惯中有这个,那么即使你不设置这个指令,他也会按照自己的习惯上去贴身防守,这一点你毫无办法。

3,        抢断:这个指令是指抢断的凶狠程度,当然你动作越大就越容易得牌,也越容易受伤,所以是一把双刃剑,要认真仔细设置。
主要相关属性:【受伤倾向】(需要在球员教练报告中的缺点中查看,“容易受伤”)——把这个作为主要参考属性是因为受伤减员会让你在比赛和赛季中陷于被动,而且对于那些玻璃球员,你作为主教练也必须好好呵护。
次要相关属性:【勇敢】、【侵略性】、【肮脏】(需要在球员教练报告中的缺点中查看,“好斗的性格”)——不够勇敢,侵略性低的球员无法完成凶狠抢断的指令,而好斗的球员很容易得牌,再让他不顾风险地做动作,很可能直接红牌下去了。

4,        当球队持球时的跑动路线:这个其实就是早年FM版本中的拉线,“向前压上”就是往上拉线,“拉回中路”就是往中路拉线,“抱紧边路”则会充分利用场地宽度,在边路等待接球。这个指令和你的战术安排关系密切,和球员属性倒关系不大。唯一要注意的是,“向前压上”指令会让球员积极前插,最好给有助攻能力和抢点能力的球员勾选,简单地说,球员的压上必须有作用,那些传中差,速度慢,无球跑差的球员就安心待在后面吧。

5,        跑空档接球(其实应该翻译成“拉边接球”):这个指令是指中路进攻球员,会跑到对方防线的空挡处接球(指边路),当然这样会离开自己的进攻位置,也同时会牵扯对方的防线,这个指令十分适合机动型前锋和影锋,不太适合中锋,这个指令造成的影响是自己的中路队员会有多大的频率往边路跑动去拿球,所以显而易见,球员得有一定在边路的活动能力才适合点亮此指令,爆发,盘带,传中,无球跑4项属性中至少需要2项达标。

6,        移动自由度:这个有别于跑空档接球,而是针对球员自身位置上的,也就是有多大的可能球员会离开自己原有固定的位置,移动到其他位置活动。“灵活跑位”可以让球队的打法更加丰富多变,对方难以防守,同时频繁离开自己位置,也会让本方的阵型松散,漏洞变多。因此这个指令比较适合前场队员和那些“聪明的球员”,他们知道什么时候该出现在什么位置,而对于后场球员和球商低的球员,还是让他们老实呆着吧。
主要相关属性:【无球跑】——无球跑优秀的球员会通过自己的跑动,给自己找到拿球和突破的空间,在这个指令中显得尤为重要。
次要相关属性:【决断】——决断高其实可以简单地理解为球商高,球员知道自己什么时候应该离开自己的位置,去穿插跑动,是否能做出正确的抉择十分重要。

7,        当球员持球时的跑动路线:这个指令有别于第4个指令,这个是指球员在接到球以后该如何持球前进;而第4个指令是指球队拿到控球权后,球员该往哪里跑去接应队友传球。简单地理解,这个指令是有球跑,而第4个指令是无球跑。这个指令也是和你设置的战术打法密切相关,一共3种指令:“利用宽度”,球员会更多地往边路带球,适合边锋和边后卫;“带球内切”,顾名思义,球员会更多的从边路往中路内切过来,适合内锋;“拿住球”,这个是指前腰和前锋球员,在拿到球之后,先控住球,等待本方其他队友整体压上后,再把球分出去,“拿住球”这个指令比较适合高中锋和拖后前锋,需要有一定的强壮度和平衡能力,才能扛得住对方几名后卫的逼抢。

8,        直传偏好:这是个十分重要的指令,能左右比赛胜局的关键。“短传出球”是最安全的传球策略,可以尽可能地减少失误,保持控球,但同时也可能失去好的一击致命的机会;“混合”会让球员根据球队的指令和比赛心态来自己抉择传球方式;“更多直传”,球员会增加更多的中长传和更多冒险性的传球,这样会更多地失去球权,传球失误会把球权直接交给对方,但如果该球员是一位优秀的传球手,那么往往会用一次精妙的传球直接撕开对手的防线(当然,同时你也需要在前锋线或边路有优秀的突击手才行)。
主要相关属性:【传球】、【视野】——这两项几乎是该指令的硬指标。【传球】能力太差,传球不到位,白白丢失球权;而【视野】太差的话,根本看不到对面防守的空档和队友的跑位,要传出威胁球简直天方夜谭。
次要相关属性:【决断】——决断在传球中也十分重要,何时该传出威胁球,球该往哪个路线传送,需要传球手有非常好的决策力和阅读比赛的能力。

9,        起球点(传中起球点):该指令是指边路球员,应该在对方禁区附近哪个点传中。“45度传中”,球员在禁区角附近就会开始传中,而不会继续往底线突破带球;“下底传中”正好相反,球员会尽可能地带球突破或者无球跑到底线后再传中。显而易见,“下底传中”的威胁度比“45度传中”高多了,对方防守队员也更难防守,但“下底传中”对球员的要求会比较高,如果没有一定的速度、爆发和盘带能力,在对手的盯防下,很难下底把球传出来。
主要相关属性:【速度】、【爆发】——硬指标,缺乏速度爆发的球员,根本摆脱不了对方后卫的纠缠,球也传不出来。
次要相关属性:【盘带】——如果能够直接突破对方边路的防守,那下底就变得简单容易多了;当然如果是边后卫的话,也可以充分利用套边战术,而无需看盘带这项能力。

10,        传中频率:这个指令很容易理解,队内有好的传中手和禁区内的抢点球员时,可以多多使用。
主要相关属性:【传中】——这个是传中的精准度,是否可以准确地找到禁区内本方的准备抢点的队友。
次要相关属性:【视野】——这项能力决定了球员是否能看到本方前插的队友,也不能太低。

11,        盘带:适合盘带能力好的球员,可以直接突破对方球员的盯防。
主要相关属性:【盘带】——这个是盘带的精度,相当于把球粘在脚下的能力,硬指标。
次要相关属性:【爆发】、【灵活】——要过人突破不仅仅需要盘带能力,还需要球员有不错的【爆发】和【灵活】来支撑,蜗牛球员和笨拙的球员你很难要求他去过人。

12,        射门:这个指令是球员在机会出现时抉择,是射门还是传球给位置更好的队友。其实这两种抉择都有利有弊,所以更需要根据球员的能力和习惯来设定。
主要相关属性:【远射】——把这项能力作为主要属性是因为除了在禁区内埋伏的前锋球员外,大部分球员能在禁区内获得的射门良机寥寥,更多的是在禁区外浪射,所以这个能力就决定你可以容忍他能多“浪”。
次要相关属性:【射门】——这个是指射门的精度,之所以放在次要相关是因为实际比赛中是否能射门得分不单单是看这个单项属性,还会受到镇定、技术、无球跑、平衡以及球员自身习惯的影响。不过在这个指令中,射术还是挺重要的,比如在某些小角度时,射术差的球员根本无法命中球门范围,进球更加无从奢望。

13,        传球风险偏好:这个指令会决定该球员传出致命直塞球的频率,所以尽量只给球队中最优秀的传球手设置,直塞球有很大几率会被对方防守球员阻断,但只要成功1-2次,也许就能决定比赛。
主要相关属性:【视野】、【技术】——是的,你没看错,送出直塞球或者身后球,最关键的是球员的视野和技术能力。视野差会看不到队友的跑位,而如果技术差,根本无法使用合理的技术动作,把球精妙地传到队友跑动路线上,现实中的传球大师都拥有无与伦比的技术能力。
次要相关属性:【传球】、【决断】——传球的精度在这里依然重要,而决断影响到球员阅读比赛的能力,即直塞球的合理性。

14,        传中目标:这个指令和你的战术设计有关,比如你在禁区里是有高中锋的,就尽量高球(高球,低平球需要在球队战术中设置)传给“站桩式中锋”;如果在弱侧是有内锋或者抢点边锋的,那么可以多传“远点”;而如果你的战术安排中,有中场球员后插上的,可以传到“中路”;如果你的抢点前锋无球跑比较出色的,那么可以多传“近门柱”。当然这些并不是绝对的,还要考虑到总体战术中很多方面的设置,在这里就不赘述了。

       在了解这些指令的作用之后,那么我们该如何根据球员的特点来设置呢?
       首先,我们需要给这些相关属性一个标准,在不同级别的联赛中,所要求的数值是不同的。以英格兰联赛为例,要在豪门经常踢欧冠的球队打首发,关键数值至少要在17-18左右;而超级联赛的中下游球队,数值可以降低要求到15-16;英冠联赛是14-15;而英甲可能只需要13-14就是高高手了。这个数值范围如果你无法确定,可以点开同等级联赛中各球队的核心球员来看一下他们的属性,以这个为最高标准(也就是我们在个人战术指令中,可以达到点亮某指令的数值要求);而在最高标准的基础上减去2点作为普通标准;然后如果低于普通标准的,就是无法完成这个指令的,视为能力不达标。
       当然,除了根据球员数值之外,我们还会参考球员的“比赛习惯”以及教练报告中的“优缺点”,这些我会在实例中为大家具体分析介绍。举例我们依旧选用FM的官方队伍AFC Wimble队,目前处在英甲,低级别联赛的球员优缺点都会很突出,十分适合研究和测试。为了更直观的查看球员的特点以及制作个人指令,我们可以花费10几分钟,做一个简单的表格,如下图: 表格.png
      在图表中√代表是达到了最高标准(英甲标准,数值在13以上),可以选择更加积极的指令,△表示达到了普通标准(英甲标准,数值在11-12左右),在选择性指令中可以不选择任何一项,让球员自己在比赛中混合执行;而×代表着不达标(英甲标准,在10以下),需要选择那个比较保守安全的指令。○代表着单一指令,只有达到最高标准的球员才能点亮这个指令;45和下是代表着传中的起球位置,这个很容易理解。
      第一个指令压迫比较特殊,它一共分为5级,但是如果你设置了球队战术后,它会根据球队压迫指令而变成一个区间,那么√就代表该球员可以让他比其他球员的压迫力度更进一格,△ 代表不变,而×代表可以降低一格。
      不同位置的球员其实要求也有些差异,比如攻击性的指令,如盘带,射门,传中这种,后场球员可以适当降低1点要求;而防守性的指令,如盯人,抢断这些,前场队员可以适当降低1点要求;除此之外,那些拥有左右脚双脚能力的球员,在一些有球状态的指令上,也可以适当降低1点要求。
      可能很多玩家看到这还是有些云里雾里,那么我会通过实际球员的例子来详细说明。例子一,Francomb,属性图和教练报告如下:
Francomb.png Francomb教练报告.png
      他是一个多面手,不过主要还是打右后卫或右前卫的位置,不能浪费他的传中能力。第一项压迫,11的耐力只能算一般,甚至偏低,不过工投有14,所以打上了△,和全队保持一致;第二项盯人,只有9,不用点亮贴身盯防;第三项抢断,他的身体还算可以,并不容易受伤,但是8的侵略性和11的勇敢太低了,打上△;第四项拉边接球,如果他出现在MC位置上,是可以考虑这个指令的,他有在边路活动和传中的能力,所以打上○;第五项自由度,无球跑有13,决断11,其实是可以考虑打√,然而实际战术中你需要考虑地更多,作为边路优秀的传中手,让Francomb越频繁地离开位置,在右路就越缺少一个稳定的传球手,基于这个考虑,我在这一项里给他打了△;第六项直传偏好,传球有13,但是视野只有10,作为中场视野太低,还是稳健一些,所以打了△;第七项,传中起点,速度爆发都只有9,下底还是算了吧,45度角就可以传中了;第八项,传中频率,14的传中无论如何都要打√了,是队伍里传中能力最强的球员;第九项,盘带,11的盘带不算低,但是9的爆发和9的灵活,无法让他有很好的突破能力,而且在球员习惯中有一个“长时间控球”,在教练报告中,也有反馈“一根筋的踢法限制了他的过人”,真的吓人,所以我果断地打了×,过不了人拿不住球,还是少盘带为好;第十项,射门,远射10,射门9,还是低了一些,打了×;第十一项,最后一项直塞,他拥有14的技术,不能浪费,而且传球,决断也不错,唯一视野差了些,但其他的属性应该足以弥补,所以打了√。
      全部设置完以后,我们在战术板上为球员去选择最合适的角色和职责。部分玩家会认为,这个角色和职责当然是绿色的最匹配球员,其实不然,那个只是根据球员数值来标注的,不会考虑球员的自身特点、习惯以及你的战术。那么如何找到最适合球员的角色呢,我们刚才制作的表格就发挥了作用,Francomb我们先把他放到MR右前卫的位置,绿色最匹配的是边锋-策应,

边锋策应

边锋策应
在中间有“指示”标注,这些浅绿色的是这个角色和职责默认的指令,也就是你无法改动的指令(很多玩家在设置时会纳闷为什么这个指令我改不了,其实是因为角色和职责把这个指令锁定了)。其中有“增加盘带”、“利用宽度”、“更多传中”、“抱紧边路”4项,你会发现后面三个都十分适应Francomb的特点,但是第一个“增加盘带”,我们刚才在表格中盘带这一栏给他打的是×,那怎么办呢?当然是要更改球员的角色才能修改这个指令,我们在角色中寻找,发现只有边前卫-策应这个职责是没有默认指令的,那么我们就可以创造出一个不突破,但很会传球的边路传球手,根据前面那份表格中来为Francomb量身设置。如下图。 Francomb边前卫设置.png
       其他球员我们也按照表格中的来设置,当然实际效果如何我们可以到比赛中去寻找答案,FM还为我们提供了很好的数据统计和分析功能(关于这个功能我在FM2016有写相关的指导文章),根据实际的数据来验证你的设置是否真的完美匹配了球员的特点,让他在比赛中有超乎能力的发挥。下面是我为AFC Wimbledon其他球员设定的角色和职责,然后每个球员(包括替补球员)都做了个性化的设定,比赛前和比赛中,只要我把球员放上去,他就会按照设定好的指令来进行比赛。
阵型4-4-2.png
       有了这种个性化设置,最大的好处是可以挖掘每一名球员的潜力,特别是那些优缺点十分明显的替补球员,不再是鸡肋,上场后能发挥出自身的实力,这样我们就可以比较安心地开始轮换阵容了,也不用担心球员的疲劳度和满意度问题。关于更多的个人设置细节方面问题,你们可以在帖子中提问,我会尽可能地回答。

       最后我们要来说一下球队战术阵型设计的问题,第一点,战术覆盖面,FM新作中战术变得更加直观,在战术板右上角有一个“分析”按钮,默认是点亮的,它可以让你看到你的阵型中每一块区域是否有球员会覆盖到,这个功能非常棒,你设计阵型的时候,就需要尽可能地“覆盖每一块草皮”,尽量不要让草皮上有“深红色的印记”。

       第二点,球员能力决定阵型。俗话说的好,“能力不够,数量来凑”。如果你前锋球员能力太差,那就放2个,双前锋,或者来个三前锋(两侧有边锋或者内锋协助进攻);如果前锋能力很强,那放1个也就够了。同理,中场球员弱,就放3中场;后卫弱就放3后卫;边后卫防守差,就放个边前卫协助防守等等。这样可以尽可能地保护你那位脆弱的球员。

      第三点,球队宏观指令的设置。我们上面做的那份表格,不仅仅在个人指令设置时有用,也可以让你很直观地清楚手下这批球员总体的优缺点,然后可以结合“球队报告”中本队的强项和弱项,来制定定最合适的战术。
球队报告.png
      如图中显示,AFC Wimbledon队球员总体都很努力,这就为高强度的比赛提供了可能,然后你看一下表格中,压迫这一项,只有3位球员打了×,而且有一位是青年队的前锋,所以压迫战术看上去执行力上是没有问题的。所以在球队指令中,压迫式防守我们选择“更多”,防线适当提前到“较高”(压迫和防线一般需要结合起来用,不然会造成前场和后场严重脱节,中间有很大一片开阔地给对手利用,当然防线提前也会对球队中后卫的回追速度会有一定的要求)。
      然后在弱项上,我们看到球员普遍技术差,传球差,一群糙哥,那么慢节奏的传控足球在这个队伍里显然是无法实现的,幸好球队有两位优秀的前锋,Appiah和Taylor,都是速度很快的球员,很适合打反击,所以球队更适合的是快速反击的战术,于是我们在球队指令中,心态设为“反击”,节奏选“很高”。
球队战术指令.png
      这些都是简单的例子,玩家们可以自己去研究,会享受到更多的乐趣,球队指令是宏观上的,你依然可以通过设置球员个人指令来调整该名球员踢球的风格和方式,所以球队指令不需要太在意少数球员的特点。

应玩家要求,上传一份个人指令的表格 个人指令表格.rar (9.99 KB, 下载次数: 2139)

评分

参与人数 9经验 +42 PGB +62 收起 理由
幻想中过活 + 6 + 6 很给力!
超级奶爸 + 5 很给力!
galliano + 5 写得很用心,适合新老玩家
最大数据库 + 5 很给力!
Kradaaa + 6 + 6 很给力!
飞燕泣残红°﹌ + 10 + 10 很给力!
dusk1982 + 5 很给力!
maturko + 10 + 10 很给力!
ww2070189 + 10 + 10 赞一个!

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发表于 2017-11-28 22:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 kpsia118 于 2017-11-29 13:46 编辑
maturko 发表于 2017-11-28 21:40
请教一下多传空挡这个指令的具体作用究竟是什么?是指直接一脚送到对方防守没人的地方去让接应队员和对方后 ...


download.jpg



跑空挡接球,其实是叫球员跑“肋部“。
所谓肋部,用442来表达。就是FB与CB之间的那条“走道”,或在中场就是WM与CM之间。

那么这里我想这样表达会比较清楚:

我叫范将军跑肋部,就是叫他跑进AI“CD与FB”之间。
这地带是公认的“危险地带”。

那么对手CD看到范将军进来了,这里CD有两个选择“跟”或“不跟”

“跟”,就是紧盯范将军。免得他拿到球破门。
但“跟”意味着,CD“必须移动“。
CD“离位“=让位出空间给后插上的对手。

CD如果“不跟”,不理范将军。那就范将军会说:谢谢了。
这么大方让我进来危险地带,还不继续突破,射他的门?!


这里LZ的表达是“拉边接球””。我想意思应该大致和我的看法一样,只是比较“含糊”了些。
这里我们假设范将军跑进"对手FB与CD之间“,对手CD势必跟随紧盯。这一紧盯势必封锁了范将军把球往龙门带的去路。
范将军这时可能会顺势往边路一拉,顺势把对手CD往边线拖。

所以,多传空挡应该是调虎离山首要作用,调开CD这只虎,或者在中场就是调开CM这只虎
对手不中你计,那就正好顺着那条大道继续突破,还等什么?这是次要作用


 楼主| 发表于 2017-12-2 09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 废forever 于 2017-12-2 11:52 编辑

来回答下大家关于米兰原班人马的问题,还是做了个表格,更加直观一些。,还是只提供思路,希望你能做个动手党。
Milan.jpg

米兰确实是18里面比较有意思的球队,转会期大肆收购,几乎买入了一套首发阵容,不过这样带来的问题也显而易见,和FM里一样,一是磨合问题,二当然是人员搭配问题。
看上去米兰买的这些人压根没考虑主教练战术的需求和打法,而是看到成名的有实力的球员就想买,有点像女孩逛街的感觉,冲动消费严重,由此也造成了这批原班球员,简直是牛马蛇神,个个看上去都挺强,但却捏合不到一起,这也是米兰在现实联赛里成绩不佳的原因。那么我们具体来看看问题出在哪儿,然后再寻求解决的方法。

一,前锋线,个个不错,但特点不突出。Kalinic和Andre Silva都是优秀的前锋,然而两人在数据特点上却并不鲜明,最适合他们的都是“全能前锋”的角色,适合这个角色其实也意味着他俩目前速度不顶级,身体不顶级,技术也不顶级。当然Andre Silva更有潜力,打一年后数据会飞涨,成为更加优秀全面的前锋。“全能前锋”需要一个优秀的团队支撑,他会给队友创造机会,但同时也需要队友给他创造机会。小将Cutrone其实也有这样的问题,还需要1-2个赛季的磨练,目前看特点不突出。前锋线上唯一有特点的是Borini,然而他的特点比较尴尬,就是勤奋,其他能力都十分平庸,在顶级球队中完全是个糙哥,如果踢的是疯狗式打法的话,Borini倒是挺适合的,但如果踢的是技术控球打法,那么他完全格格不入。
      这4大“神锋”速度都没有太快的(最快的是Andre Silva,开档双速14),显而易见,球队打不了快节奏的反击战术;也没有太壮太高的(最好的是Kalinic强壮14,弹跳14,),打不了高中锋战术;技术上也没有鹤立鸡群的(技术最高只有14),打控球渗透似乎也刚刚合格。

二,边路,有爆点,替补人员严重缺乏。如果说这支米兰队伍里还有所谓的爆点球员,那非Suso莫属,他是队伍里仅有的技术盘带超群的球员,而除了他之外,只有Bonaventura还有不错的过人能力。(见表格中,盘带这一项)。所以如果你想要通过边路个人能力来打的话,那么这2个球员得累死,因为没有好的替补来执行相同的战术。设计阵型打法时,你不得不考虑整个赛季,而不单是爽在一时。

三,中场,文艺气息十足,缺少屠夫。米兰的中场线其实囤积了技术型球员,利用好他们是关键(见表格中直传和直塞两项),特别是Çalhanoglu恰球王,是队内技术远射最好的球员,如何发挥他的潜能,决定了你球队的上限,可惜他的球风偏软,强壮和平衡都是个位数(一碰就倒型),尽可能不要让他和对方后卫去肉搏,让队友为他扯出足够多的空间;他的传球能力在顶级球队中也只能算平庸,作为组织核心并不完全能胜任,所以恰球王在战术盘中的定位是有难度的。我这里尝试给他定位成“古典前腰”,是希望队友能多给予他支持,并且他也不用经常跑进禁区,埋伏在禁区前沿远射,大家可以去测试下。为什么不设置成“九号半”是因为他的无球跑和决断能力让人捉急,大家有时间也可以试试。根据比赛数据去分析调整。
       米兰中场的缺点有些致命,缺少重量级的屠夫球员,Kessie虽然外形上是黑又硬,但踢球风格却是一个“喜欢带球插上射门”(见球员习惯)的B2B球员。唯一在中场有不错防守能力的是Biglia,如果要打疯狗战术必须要上他,不过开档他就受伤2个月,赛季初磨合都没有。

四,边翼卫,瘸条腿。米兰的右边有双速17的Abate,是后插上套边的利刃,如果是打套边战术的话,他的发挥一定十分优秀;相比于右路,左路的R罗就有点头疼,这是一个“看上去很强”的球员,但是实际给的数据却让人哭笑不得,双速12,无球11,盘带9.....在边路既没有速度,也没突破能力,连套边需要的无球跑都不高,唯一让人欣慰的是他有不错的球商(决断16)和一脚漂亮的传中(传中17)。所以在左路,你无法要求R罗和阿巴特一样的踢法,飞速冲到底线去传中,而只能让他给中场提供支持,并在有机会的情况在45度角传出威胁传中。如果你喜欢左路也打的奔放一些,那只能用Antonelli,不过他的能力比阿巴特是有不小差距的。

五,中后卫,六大中卫保驾护航,传球能力出众。米兰中卫线上可谓人才济济,最突出的优点是几位主力球员的传球能力十分出色,Bonucci和Musacchio都是出球中卫,Romagnoli传球也有12。这个特点要充分利用起来,球队中后场的控制能力是十分优秀的,Bonucci也有长传致命球的能力,只可惜前场没有一匹快马,浪费了Bonucci的这一神技。

从上面几条线的分析可以看出,球队中有很多新球员,其实是不适合目前这支米兰队伍的,但作为优秀的教练,当然是要最大限度得去捏合他们,发挥他们最大的能力。FM2018的神阵大部分是疯狗战术,但米兰这群现有球员,打疯狗战术是会有些吃力的,不知道有没有玩家测试过,效果不会像其他一些豪门球队那么好。最适合米兰现有球员的,是慢节奏的传控战术,让前后场球员都为中场线服务,和对手争夺中场控制权,然后再利用队内的传球手耐心得寻找机会。不过这代打“控制”心态的真的很少,还需要大家自己的调试。

战术方向可以右倾,因为右路的阿巴特和suso明显能力要强一档,再配上中场的传球手蒙托利沃或者恰球王,可以打出熟练的套边战术。中路要期望于恰球王的远射和Kessie的后插上,打弱队会发挥作用;左路比较麻烦,可以作为弱侧去抢点,这一边如果你确定是打传控战术,建议上Bonaventura或者恰球王,打疯狗战术可以上Borini(抢点型边锋,别让他控球)。

关于内锋和边锋的问题:其实内锋也会下底传中的,但是会更多的内切到中路突破或者抢点,这样球队打法会丰富,但对球员能力要求挺高,和对面的防守球员也会有关,所以内锋比赛评分经常忽高忽低;边锋相对来说打法会很单一,只要速度和盘带高的球员,一般发挥不会太差,所以评分相对稳定。从战术角度来看,如果你这一侧有十分出色的进攻型边后卫或者边翼卫,前面放内锋肯定更合适,因为内锋会把防守球员带走,边路完全让给边后卫和边翼卫;如果后面你放的是助攻能力一般的球员,那么边路只能依靠边锋去拉开宽度和突破。这是需要全盘考虑的,不单单是一个球员的问题。

阵型个人建议:打弱队时,用4-2-3-1加强进攻;打强队时,用3-6-1和适当的疯狗战术来抢中场
 楼主| 发表于 2017-11-28 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 废forever 于 2017-11-28 18:56 编辑

边后卫套上下底传中破门.gif

本方球员持球时已经前插.png

插入对方防守真空地带.png

轻松传中后点.png


这个套路需要3-4个人的配合,首先边后卫需要设置成进攻型的或者在个人设置中,点亮“向前压上”,边后卫不能“坚守位置”
111.png

其次同一侧的内锋IF需要“拉回中路”,“灵活跑位”,把边路让给后插上的边后卫
222.png
然后自己的中场球员,MC或者AMC,需要有一个比较优秀的传球手,在个人指令中,直传偏好要选择“更多直传”,点亮“更多直塞’

333.png

最后自己弱侧的内锋、边锋或者抢点边锋,需要点亮“向前压上”,积极到禁区内抢后点

点评

楼主,你的个人指令表格下载后没法打开,能再发一个嘛  发表于 2017-11-30 17:41
发表于 2017-11-29 01:26 | 显示全部楼层
maturko 发表于 2017-11-28 21:40
请教一下多传空挡这个指令的具体作用究竟是什么?是指直接一脚送到对方防守没人的地方去让接应队员和对方后 ...

仔细看了一下,你好像说的是“多传空档”。

我的看法,是传给某队友的身前空位,队友需要跑几步才得球
另一种传球是,队友站在那不需移动,你传给他脚底。

当然有时需要和AI抢球,有时身前空挡不必抢球。
发表于 2017-11-29 09:28 | 显示全部楼层
球员的战术设置解释的很透彻,个人感觉一个球队要围绕几个核心球员设计战术,让他们在最舒服的位置用最习惯的战术,其他球员配合好就行,没必要迁就每个球员制定战术,很多队伍结构本身就不合理,不要因为边缘球员不习惯就改变整体战术框架

点评

我也觉得战术应该是你说的这样设置  发表于 2018-1-3 23:41
说的没错,所以球队指令不必考虑个别球员的习惯和特点。不过反过来,个人球员的设置还是要考虑是否合理,要考虑球队进攻路线和防守的平衡性  发表于 2017-11-29 12:04
发表于 2017-12-8 12:40 | 显示全部楼层
这很有意义,但感觉有些难搞。很多指令习惯对应的是几个指标,而且还要综合考虑,例如:抢断对应的【勇敢】、【侵略性】、【肮脏】这几个指标,太高不行容易拿牌,太低也没效果,什么度为之合适呢?每个指令还要参考几个指标,几个指标会有很不平衡的情况(有高有低),应该怎样准确把握是否用改指令习惯。对小白还是有些难度。
发表于 2017-11-29 13:18 | 显示全部楼层
说实话,FM里对我影响最大的有两个,一个是百度贴吧的“人驴情未了”,另一个就是阁下,能不能多发点贴子,比如详细介绍一下各个职责等等,总是觉得有些职责就没玩清楚,比如节拍器,光看介绍只知道是比DLP更激进的角色,怎么个激进法?应该如何围绕他来打战术?

如果有时间的话,麻烦一下。万分感谢。
发表于 2017-11-29 08:24 | 显示全部楼层
废forever 发表于 2017-11-28 18:45
这个套路需要3-4个人的配合,首先边后卫需要设置成进攻型的或者在个人设置中,点亮“向 ...

这个就也是俩侧轮流插上吧?但是很容易被反击打身后

点评

不同点亮“轮流插上”,给边后卫设置个人指令他就会前插;是容易被反打一个,所以需要在这一侧边后卫旁边放一个协防的中卫或者后腰来补防。  发表于 2017-11-29 11:57
发表于 2017-12-1 20:32 | 显示全部楼层
我就想知道怎么样可以让防守高球的时候,不让两个球员去抢同一个点
发表于 2017-12-4 22:00 | 显示全部楼层
球队和个人战术设置都很少有必然的选项
因为对手影响很大
同样一支球队,面对皇马和面对南北球队,你的球员属性不变,但他的设置就大相径庭了
发表于 2017-11-28 16:09 | 显示全部楼层
精华帖,看了之后学到很多,之前就喜欢用神阵,不用去思考
发表于 2017-11-28 16:24 | 显示全部楼层
看来足协主席实在看不下去我这种天天抄战术的人了

学习了!
发表于 2017-11-28 16:26 | 显示全部楼层
这么有心的战术指导文怎么没人回复呢?
发表于 2017-11-28 16:27 | 显示全部楼层
技术贴,先留名,等蹲坑的时候再看看
发表于 2017-11-28 16:29 | 显示全部楼层
这必须收藏慢慢看
发表于 2017-11-28 16:32 | 显示全部楼层
可以可以,很强,以前都是一味的统一球员设定,没有根据球员本身的能力去区别
发表于 2017-11-28 16:37 | 显示全部楼层
学习了。            
发表于 2017-11-28 16:38 | 显示全部楼层
看完了再回复   从没有回复变成8楼了。。。
发表于 2017-11-28 16:55 | 显示全部楼层
先回复再慢慢看
发表于 2017-11-28 16:55 | 显示全部楼层
这种适合带小球队,豪门直接用PA后期碾压。。。
发表于 2017-11-28 17:27 | 显示全部楼层
带着崇敬的心情学习了大神的帖子,受益匪浅。大神道出了这个系列游戏系统的精髓,充分理解了游戏制作者的思路。
一个问题带给大神,希望能受到大神的点拨:
可否总结一下几套比较实用的全队职责搭配进攻方案?或者是局部的三、四个人职责搭配形成良好的进攻体系。必如,一个回撤中锋(策应)拉出一个中后卫,后面的攻击型中场(进攻)设置积极前插利用空挡,形成得分套路  等等类似的理论上的组合搭配?谢谢啦。

点评

有的,最经典的边后卫套上的配合,内锋IF内收,吸引防守队员,进攻型边后卫WB直接插入边路空档,传球手MC,AMC传出身后球,打穿对面防线。这也是现实足球中经常有的套路。我在21楼中有贴图,可以更直观的看到这种配合  发表于 2017-11-28 18:47
发表于 2017-11-28 17:30 | 显示全部楼层
楼主又现身了,学习
发表于 2017-11-28 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 aeolusbox 于 2017-11-28 17:41 编辑

每一代等樓主的文就夠了
每次都是醍醐灌頂的好文
希望可以再多發一點

補充一下
所以這幾代越來越覺得球隊指令越少越好
看場面情況去做微調
而把球員指令設好的陣才能有最大限度的發揮
发表于 2017-11-28 18:00 | 显示全部楼层
真希望世上再无神阵可以下载!
发表于 2017-11-28 18:01 | 显示全部楼层
lz牛逼 收藏慢慢看
发表于 2017-11-28 18:07 | 显示全部楼层
支持狒狒大
发表于 2017-11-28 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
“这不禁让我们想到了现实中的某些球队,打法确实赏心悦目,高速的运转和疯狂的高位逼抢,然而这些球队往往无法在整个赛季中一直保持优势,核心球员的严重伤病,过度疲劳,会大大影响到球队的最终排名”  这段可以哈
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