楼主: xbird0713

[玩家心得] 论坛战术大失望!论3淘汰型号的死亡以及基本概念搞搞清!

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发表于 2016-8-19 14:21 | 显示全部楼层
支持更新,喜欢看到这种贴,长知识啦
发表于 2016-8-19 18:40 | 显示全部楼层
目测宇宙第一战术即将诞生
发表于 2016-8-22 22:45 | 显示全部楼层
好久没来了。没发现楼主的帖子。写的不错,支持一个。希望还是友善一些,毕竟都是玩家,没必要這样。
最近几代FM,论坛的战术心得交流少了,大家多是跟着神阵走。其实窃以为这几代的FM最强调的反倒是临场调整。
论坛的神阵之所以神是靠大量战绩堆砌的。是否符合现实另说,肯定符合这个版本的规则。所以喷这个没有意义。你要写个战术说A情况怎么调整,B情况怎么调整那还发啥战术,妥妥被喷。那还是发一个通用的比较实在。
当然,这也带来一个问题,如果说明不写的够详细,不用上一阵子的话还真不知道怎么调整。光依赖神阵欺负AI实在有些无聊。
发表于 2016-8-23 16:56 | 显示全部楼层
楼主不发个战术上来给我们开开眼界么
发表于 2016-8-23 17:51 | 显示全部楼层
嗯,很多地方第一眼看过去说的挺好阿,但是定义未免太死板了。

双抢球机器的战术本来就是不通过中场的阿或者接应一脚过给边路的。
并且双抢球机器的战术,边路配的都是增加盘带的突击手,由他们来负责主导比赛的节奏。

中后卫断球一般都是给边后卫,边后卫给边前卫,边前卫来控制比赛。
嗯,主要还是边后卫太强势,很多战术里门将开球门球都要单独设置发给边后卫。
并且中后场球员拿球都是倾向于给边后卫的。

为什么前锋用F9和DLF,帮助边路主要攻击手缓解压力呗。
双抢球机器覆盖防守范围,争取最大限度拿球权。然后用自由心态让他们作用范围更大一点。
这也是为什么双抢球机器这种战术没有用严谨心态的吧。

哦对了还有说中后卫在两抢球机器面前只能无脑大脚给前锋,我球队设置后场短传出球,全队短传配合
我的中后卫基本都是给边后卫的阿。

这是个游戏,说白了还是个人习惯最优先,球队和个人设置其次,角色默认的职责最次之吧。
我现在361,中场两个全能或者中场策应,勾选加拼抢,用起来效果也和抢球机器没很大差别阿。
发表于 2016-8-23 17:53 | 显示全部楼层
xbird0713 发表于 2016-7-26 20:32
没关系,再两天,我出详细的文章

说好的详细版本呢?论坛恢复很久了
发表于 2016-8-23 18:00 | 显示全部楼层
我对战术的理解就分为这么几部分
1.持球权 2.开火权 3.覆盖范围

这3点搭配合理,没有什么不能打的吧
前场堆很多需要持球的职责,或者最高开火权的职责,都是没法打的
覆盖范围是一个好战术的门槛,嗯。这部分我偏向于防守覆盖范围,楼主的意思是偏向于进攻覆盖范围?

哦对,我看比赛基本都是经典2D大部分,没镜头的时候综合大部分来看比赛效果。
今天我会发个1632版本的361桩子战术,楼主帮我批判一下?
发表于 2016-8-25 17:37 | 显示全部楼层
对传中的说明不认可之外,其他都还OK。

FM历代所有的战术系统对高球传中和低平球传中的定义只有一点:传中落点!

高球传中落点在远门柱,仔细阅读比赛就知道,基本上传中到远门柱由另一侧边锋/内锋射门;
低平球传中落点在近门柱,一般给予后插上的中场球员射门,位置是策应以上的MC位置的球员;
弧线球传中,这个在游戏里解释也很清晰了,就是传中球落点变化不好控制,对手无法判断,至于抢点来说,也主要看本方前锋的无球跑位,预判,意志等精神属性。

也就是说,传中球的各项选择,基本只是给落点定义,给完成finish的目标球员而已。

总结一下——

高球传中:给另一侧的AMRL
低平球传中:给到的是AMC,MC(策应/进攻心态,同时允许后插上)
弧线球传中:给ST

以上。
发表于 2016-8-25 17:41 | 显示全部楼层
米兰核弹 发表于 2016-7-11 15:07
中后卫(协防)+中后卫(阻截),
然阻截职能的中后卫是出球后卫的胚子(传球技术视野较高)。
可改成中 ...

正常情况下,中卫的站位是平行的,设定了阻截之后,其中一个位置会稍稍提前(对方持球),然后上前拦截。

如果一个协防,那么中卫的站位会靠后(对方持球)。

两个中卫一个阻截一个协防之后,平行的站位会完全打破,两个DC之间的空档会变得特别大,比较容易漏人漏身后球。

so.......你懂的

一般情况下,阻截+防守(防守+协防)都是可以,但是阻截+协防。。。我只能说整条防线就会变成大漏勺
发表于 2016-8-25 17:58 | 显示全部楼层
SolSpirit 发表于 2016-8-25 17:37
对传中的说明不认可之外,其他都还OK。

FM历代所有的战术系统对高球传中和低平球传中的定义只有一点:传 ...

对你的观点不认可,低平球也会传到后点阿
难道你4231或者433的阵容都选的高球传中吗
就和游戏里的解释一样,适合不同的球员而已
发表于 2016-8-25 18:02 | 显示全部楼层
pathletboy 发表于 2016-8-25 17:58
对你的观点不认可,低平球也会传到后点阿
难道你4231或者433的阵容都选的高球传中吗
就和游戏里的解释 ...

游戏的程序设置代码傻瓜而已。

真的~~你可以设置好之后看大部分比赛,来验证我的对错如何?
发表于 2016-8-25 18:04 | 显示全部楼层
SolSpirit 发表于 2016-8-25 18:02
游戏的程序设置代码傻瓜而已。

真的~~你可以设置好之后看大部分比赛,来验证我的对错如何?

我不仅看大部分,我还会看综合和整场阿,而且我用2D视角…
和你争论这个干什么…
唉…不愿意接受就算了被…
发表于 2016-8-25 18:50 | 显示全部楼层
感觉战术都是按自己对现实足球的理解来安排......从来没下载过什么神阵来用。
发表于 2016-8-25 20:14 | 显示全部楼层
和代码和机器认真就是输了
发表于 2016-8-25 21:24 | 显示全部楼层
现在还哪有什么神阵。
16什么阵型都是有弱点的,ai也会对你的球员针对设置
讲道理玩FM不是ca碾压还是自己微调指挥吧
神阵已经是过去时了
宁外我觉得楼主说的很有道理 支持楼主一击
发表于 2016-8-26 17:23 | 显示全部楼层
xbird0713 发表于 2016-7-28 14:33
我专门回复一下好了。

游戏如何规定和实现球员在场上的跑动行为的?

说着说着漏洞越来越多了。
前锋心态18,后卫心态5的论断。。。。。
请问,你也玩过之前的版本,前锋和后卫心态都改成18,后卫也和前锋一样的跑动位置吗?显然不是!
你这个例子举得暴露了自己啊兄弟。
发表于 2016-8-26 20:07 | 显示全部楼层
442突前会过时?你确定不是搞笑
发表于 2016-9-8 09:24 | 显示全部楼层
我觉得首先大家这样讨论下也没什么不好 文明探讨嘛  大家共同进步,

其次在刚接触FM的时候 那时候是08确实存在神镇,其角色搭配以及各种奇葩拉线对于一个游戏新人现实中还算略懂足球的我来说确实很蒙圈,为什么会这样设置的疑问一直留到现在,也就出现了LZ对于一些阵型的角色设置上的疑问

其实我觉得这个论坛可以分为两个流派,

一种就是LZ这样的,包括以前的雷锋侠等等很多,他们严守现实足球规则,对于现实足球的现状有自己的理解利用现有的知识对球队进行打造,各种赛前分析、临场指挥,针对设置,(之前雷锋侠发过类似国米的帖子,整个赛季,各种技术堪称模板)赢球后的成就感是很强的,缺点就是需要自己现行去了解这个游戏的机制,以及对足球有一定的理解,有一定的门槛。

还有一个就是大神们发布的各种镇,各种风骚站位,大开大合,虽然表面上看着很奇葩的设置,但是也是可以很轻松赢球的,对于喜欢赢球又不想太麻烦的朋友来说也是极好的,缺点是会让有的新手更加迷茫,明明应该向前的设置,却是向后,包括我自己也因此而迷茫。

综上所述,这个游戏现在是越来越偏向于真实,所以利用现实的足球思想去玩游戏的玩家会感觉越来越顺,

但不是说懒人阵就没有了出路,只是说会越来越难打,可能得三个阵型换着来,或者得自己根据自己队的情况稍加改装,这也是现在发阵的大神们也在感叹神镇越来越难得原因

所以大家对于这个游戏最终的目的可能还是高兴就好,因为我感觉这个游戏的玩家年龄层是比较偏大(老)的了 哈哈  文明游戏,开心游戏,共同探讨,一起进步。我想大家都希望这个游戏能够陪伴我们更久一点而已,一家之言,不喜勿喷 就这么多,谢谢

点评

雷锋侠的战术走得是实际与理论相结合道路,国外大神的战术能赢球确实是发现了引擎漏洞,大部分懒人阵从这里来的  发表于 2017-1-2 10:18
发表于 2016-9-8 10:50 | 显示全部楼层
虽然我不用别人的战术,但是。。。人家战术能赢球就行了,这就是真理这就是王道这就是你瞎逼逼也没用的
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