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楼主: galliano

平民的御敌之策:控球、控人、控心

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 楼主| 发表于 2017-7-28 10:25 | 显示全部楼层
火狼山 发表于 2017-7-28 10:05
这个有道理,低心态的控球打法几乎可以忽略CA的差距而抢到不少控球率,并且在球队状态不错的情况下拿下高 ...

忽略CA差距也太夸张了,顶多能抗1.5倍的CA,游戏中也不全是低心态控制包治百病,有时候遇到高位强攻逼抢效果也不行的
发表于 2017-7-28 11:41 | 显示全部楼层
galliano 发表于 2017-7-28 10:25
忽略CA差距也太夸张了,顶多能抗1.5倍的CA,游戏中也不全是低心态控制包治百病,有时候遇到高位强攻逼抢 ...


唔,是有点夸张,一般来说高级别队伍对阵我们这些LLM球队会排出轮换+替补+青年球员的阵形,这样CA不会高出太多,所以我感觉在对阵高级球队时,只要设对了阵形,分配好职责,调整好状态,赢球也不是不可能的,个人感觉放弃边路,中场堆人加强逼抢和控球,是可以相应增加控球率的,可能嬴不了球也不会输的太惨。
发表于 2017-7-28 11:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 火狼山 于 2017-7-28 12:08 编辑
galliano 发表于 2017-7-28 10:25
忽略CA差距也太夸张了,顶多能抗1.5倍的CA,游戏中也不全是低心态控制包治百病,有时候遇到高位强攻逼抢 ...


不知道是引擎还是AI的问题,我用标准+灵活+短传的4141打法,所有的比赛控球率都比对方高,特别在联赛杯5场比赛,对阵1个英超,4个英冠(其中桑德兰和伯恩利今年才掉英冠的),平均控球率60%,传球成功率82%,而且射门次数都比对方高,在乙级联赛中都没打得这么爽。

这几个球队的平均CA应该比我高1.5倍以上吧,估计我的平均CA在80左右,



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 楼主| 发表于 2017-7-31 11:50 | 显示全部楼层
火狼山 发表于 2017-7-28 11:59
不知道是引擎还是AI的问题,我用标准+灵活+短传的4141打法,所有的比赛控球率都比对方高,特别在联赛杯 ...

高级球队的替补+U18混合队的Condition不一定好,还有化学反应可能一般。等于玩家上满Buff和0加成的电脑球队打。

不过还是要恭喜火狼山指挥有方,杯赛连胜高级球队。
发表于 2017-7-31 14:02 | 显示全部楼层
火狼山 发表于 2017-7-28 11:59
不知道是引擎还是AI的问题,我用标准+灵活+短传的4141打法,所有的比赛控球率都比对方高,特别在联赛杯 ...

你这个我正好知道,整场看的,研究过。

标准+自由=后场心态较高,前场心态较低,全员几近统一心态;
4141,阵型后置;

因此,4141+标准+自由,会一直导致这样一系列场景,后场的5将球权一个劲往前推,前场的5球员收到球权后,因为阵型后置--前场人不多,而心态又低,又一个劲将球往后推,作为组织进攻的他们一点都“不着急”,所以两名MC在MLR和DM的接应下,形成了无数个三角。。在FM2017现在的引擎下,AI几乎抢不到球。

反倒如果AI受不了了,一旦开始对你的MCLR设置压迫,它就会丢掉防守位置(比如它的边后卫/后腰/防守MC压上来),你的机会也随之而来。。

因此,你这一套对AI形成压制的原因,既包含了引擎因素,更是此代游戏战术多样化特点的体现,不知道你是自己有意调的,还是无意造成了这样,总之,你找到了弱队规避风险玩弄AI的法宝之一。
发表于 2017-8-5 21:07 | 显示全部楼层
galliano 发表于 2017-7-31 11:50
高级球队的替补+U18混合队的Condition不一定好,还有化学反应可能一般。等于玩家上满Buff和0加成的 ...

谢谢了,你说的也是道理,毕竟这是个游戏,从耐玩性来说玩家还是占有一定优势的,现实几乎不可以出现。
发表于 2017-8-5 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 火狼山 于 2017-8-7 09:53 编辑
summergooner 发表于 2017-7-31 14:02
你这个我正好知道,整场看的,研究过。

标准+自由=后场心态较高,前场心态较低,全员几近统一心态;


首先感谢前辈的认可,用这套阵形和心态打法确实像你说的那样,后场球员很迅速的往前传球,虽然是短传的方式,也会经常看到后场球员的直传给前锋,同时中场球员拿球后并不急于进攻,而是许多的三角传球,包括两后卫也经常过中线成为传球的后支点,回撤的前锋作为前支点,传球的组合确实很多,低级别联赛不让请数据分析师,不然可以更清楚的看到传球路线和组合,这种打法就是前锋进球不多,主要得分点就像你说的AI不耐烦了上抢失位,然后两边前卫后插上进球得分。另外还有就是主场反而不好打,AI客场不急,只求拿分,防守线不主动压迫,自己锋线强度不够,进球反而不多。这种打法是无意磨合出来的,主要是因为自己属于稳健型,喜欢用后腰来保证球队的防守,考虑到低级别联赛球员能力问题,特别是精神属性比较差,会导致球队的状态起伏很大,经常出现大比分赢球然后大比分输球,甚至几轮不胜的情况。我就考虑自己的球队要少丢球多拿分,这样才能保证球员的比赛状态,而后在后继的比赛中打出流畅配合和保证进球率,所以安置一个强力的后腰是我的首选,而自己选的球队前锋和边锋并不给力,只好选择了边前卫减少边路带球突破传中的打法,而选择在中场和中前卫配合后前插的打法,前锋就选择后撤拉开防线给后插球员机会。本来以为上了乙级用来保证防守打算保级的,不料一直守住升级行列。
 楼主| 发表于 2017-8-7 14:35 | 显示全部楼层
summergooner 发表于 2017-7-31 14:02
你这个我正好知道,整场看的,研究过。

标准+自由=后场心态较高,前场心态较低,全员几近统一心态;

AI是否受得了,取决于其Coach的风格。

若为防守型或者反击型,对于被遛猴虽然导致计分较低,但是掷骰改变防守策略的几率较低。

其他型号的Coach掷骰上抢概率较高。


发表于 2017-8-7 18:24 | 显示全部楼层
和尚大神之作!受益匪浅!
发表于 2018-1-3 17:30 | 显示全部楼层

哈哈哈哈哈哈哈
发表于 2018-11-1 13:18 | 显示全部楼层
蕴含内力的佛系玩法
发表于 2018-12-4 01:18 | 显示全部楼层
其实要注意现实足球的一个基本规则,除了个人能力外,那就是空间的运用。教练无法提高球员的个人能力,但是可以通过阵型变战术变化来为球员赢得适用的空间。当然最终还要反映在球员的战术实现能力,和面对对方变化的适应能力,足球可没有技术暂停。

一个被逼迫的C罗传球也未见的比一个自由的一般职业球员准,这在现实中也时常可见。

游戏中玩家或AI在一定CA的差距下,球员都不可能满覆盖球场,那就调空啰。开场、定位球或者精彩镜头是可以观察到AI的阵型宽度,可以做出适当地调整。在非极端战术下,一般在3-5分钟后会形成一个均势,如果这个均势大幅不利于己变化控球率,或者形成AI接连的攻门机会,就应该再次做出调整,总比等死强。
 楼主| 发表于 2018-12-11 21:27 | 显示全部楼层
5311484 发表于 2018-12-4 01:18
其实要注意现实足球的一个基本规则,除了个人能力外,那就是空间的运用。教练无法提高球员的个人能力,但是 ...

我觉得2019有点变化,效率可能比控球率更重要了。只要点选0%传球距离,其他参数随便设置,控球率都会高于五成。
希望比赛统计引入一个参数,持球纵向推进距离(Y轴的带球距离),这个指标应该比控球率更能反映效率变化。
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